<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для css | Моды для css, плагины для css, патчи для</title>
		<link>http://azteam.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Oct 2014 16:33:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://azteam.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Скачать Counter-Strike: Source v34 бесплатно без регистрации</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/9-45-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2014 16:33:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/9&quot;&gt;Как заказать сборку сервера и установку плагинов?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Скачать Counter-Strike: Source v34 бесплатно без регистрации&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Скачать бесплатно Counter-Strike: Source v34 &lt;br /&gt; В сборке клиента отсутствует какая-либо реклама (меню, баннеры); &lt;br /&gt; Рабочий поиск серверов (только серверы CS:S v34); &lt;br /&gt; Не требуется какой-либо активации, таблеток (игра абсолютно бесплатна); &lt;br /&gt; Отсутствие багов, ошибок. Исправлена ошибка ERROR с моделями; &lt;br /&gt; Возможность игры с ботами, по сети, просмотр SourceTV в зрителях; &lt;br /&gt; Дефолтный конфиг. Все по стандарту, в том числе и графика; &lt;br /&gt; Игра переведена на русский язык. Поддержка свыше 10 языков(!) &lt;br /&gt; Установлен эмулятор RevEmu (последняя версия); &lt;br /&gt; Сборка собрана из оригинальных GCF-файлов. Чистая копия оригинальной игры; &lt;br /&gt; Добавлен лаунчер для запуска клиента run_css.exe; &lt;br /&gt; Исправлена работа со списком серверов. Теперь работают вкладки &quot;Зритель&quot;, &quot;История&quot;, &quot;Друзья&quot;; &lt;br /&gt; Защита от генерации нового SteamID. Не будет сбиваться прокачка, статистика на серверах; &lt;br /&gt; Установлено автообновление сборки. Для загрузки обновления запустите файл autoupdater.exe; &lt;br /&gt; Сменен фон игры, в меню убрана ссылка &quot;Отправить отчет об ошибке&quot; в виду ненужности; &lt;br /&gt; Изоляция от STEAM. Теперь игра не будет конфликтовать при одновременном запуске с программмой STEAM; &lt;br /&gt; Настроена работа с UCP-Anticheat. Никаких ошибок при запуске; &lt;br /&gt; Исправлен шрифт в чате. Теперь все слова разборчивы; &lt;br /&gt; Обновлены изображения из игры, добавлены системные требования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/klUqCQ&quot; title=&quot;http://css34.mega-serva4ek.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;css v34&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Как заказать сборку сервера и установку плагинов?</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/9-45-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новосибирский хостинг игровых серверов Wendetta.RU</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/11-44-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 12:26:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/11&quot;&gt;Настройка server.cfg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новосибирский хостинг игровых серверов Wendetta.RU&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Franklin&quot;&gt;Уважаемые друзья! &lt;br /&gt; С гордостью представляем Вам классный игровой хостинг WENDETTA.RU ! &lt;br /&gt; Только качественные сервера, низкий пинг и дружелюбная Тех.поддержка &lt;img src=&quot;http://s48.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Рассчитать стоимость сервера можно тут —&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/HHFYCA&quot; title=&quot;http://wendetta.ru/buy&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wendetta.ru/buy&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Не стесняйся рассказывать своим друзьям о нашем замечательном хостинге, ведь именно они могут сэкономить твой бюджет &lt;img src=&quot;http://s48.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt; - будут вам приносить 15% от всех своих платежей! &lt;br /&gt; Мы [В]контакте: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://vk.com/cswendettahost&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vk.com/cswendettahost&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff4500&quot;&gt;http://wendetta.ru/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Настройка server.cfg</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/11-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕЙЧАС Фригейм.рф новый сервер Lineage2 x50HL</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/18-43-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 01:49:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/18&quot;&gt;Набор в команду [18+]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: СУЛИМА&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZION&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Стартовый онлайн 5000 человек, мы уже открылись! &lt;br /&gt; _____________________________________ &lt;br /&gt; Адрес проекта - Фригейм.рф &lt;br /&gt; _____________________________________ &lt;br /&gt; __________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ________________________________________ &lt;br /&gt; До встречи на Фригейм</content:encoded>
			<category>Набор в команду [18+]</category>
			<dc:creator>СУЛИМА</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/18-43-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕГОДНЯ Фригейм открытие! Lineage2 3GAME.RU</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/18-42-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2014 15:53:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/18&quot;&gt;Набор в команду [18+]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: СЕГОДНЯ Фригейм открытие! Lineage2 3GAME.RU&lt;br /&gt;Автор темы: Sandra&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sandra&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>CЕГОДНЯ в 18:00 по МСК состоится открытие новой легенды! &lt;br /&gt; Команда 3GAME приглашает окунуться в невероятный, наполненный приключениями мир Lineage 2! &lt;br /&gt; Вас ждёт огромный стартовый онлайн, полная реализация игры и собственная команда разработчиков. &lt;br /&gt; Приходите и начните творить новую историю, нового мира! &lt;br /&gt; сайт сервера - http://3GAME.RU &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До встречи на Фригейме!</content:encoded>
			<category>Набор в команду [18+]</category>
			<dc:creator>Sandra</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/18-42-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Условия</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/25-41-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:19:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/25&quot;&gt;Условия набора в Команду&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1-условие:помогать подымать онлайн на сервере. &lt;br /&gt; 2-условие:проявить себя на кв с положительной стороны без использование читов и т.д &lt;br /&gt; 3-условие:помогать финансово серверу &lt;br /&gt; 4-условие:не пропадать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание! &lt;br /&gt; Любое не выполнение одного из пунктов выше перечисленного может привести к ДИСКВАЛИФИКАЦИИ из команды!</content:encoded>
			<category>Условия набора в Команду</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/25-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход образец</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/24-40-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:19:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/24&quot;&gt;Уход из Команды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.Имя? &lt;br /&gt; 2.Ник? &lt;br /&gt; 3.Причина ухода?</content:encoded>
			<category>Уход из Команды</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/24-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец жалобы</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/23-39-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:18:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/23&quot;&gt;Жалоба на Админа&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>ОБРАЗЕЦ &lt;br /&gt; ___________________________________ &lt;br /&gt; Ваш ник? &lt;br /&gt; Кто из админов дал бан? &lt;br /&gt; Причина бана?</content:encoded>
			<category>Жалоба на Админа</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/23-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/22-38-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:17:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;НАШИ УСЛУГИ!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.Право администратора: &lt;br /&gt; а.базовое &lt;br /&gt; б.стандартное &lt;br /&gt; с.VIP &lt;br /&gt; 2.Иммунитет для игроков против бана! : &lt;br /&gt; а.30 &lt;br /&gt; б.60 &lt;br /&gt; в.100 &lt;br /&gt; 3.Игрок VIP: &lt;br /&gt; у вас 16000 с начала раунда &lt;br /&gt; 110хп &lt;br /&gt; 100брони &lt;br /&gt; _____________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Если вас заинтерисовал какой-то из пунктов обращаться в Skype:Kirillka6440 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Право администратора на нашем паблик сервере(Админка)-хороший способ бороться с читаками! &lt;br /&gt; *если вы про игрок и на вас часто пишут voteban иммунитет для вас самое оно!</content:encoded>
			<category>НАШИ УСЛУГИ!</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/22-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плей лист</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/21-37-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:16:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/21&quot;&gt;Плей лист нашего Сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Martin Solveig &amp; The Cataracs feat. Kyle – Hey Now -Играет при входе на сервер &lt;br /&gt; Skillet - Awake and alive -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Record Club Online Radio - BBX - Making Luv (TAITO Remix) -играет в конце раунда &lt;br /&gt; #1 - Bingo Players &amp; Far East Movement – Get Up (Rattle) -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Dj MriD Feat. Mr Robotic &amp; Dj DjeM - Watch The Club Emotion (Evgeny S Remix) -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Сережа Местный, Павлик Farmaceft (ГАМОРА) -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Anno DOM ini Beats - Wired wHook -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Marius - Rain (DJ Nejtrino DJ Stranger Remix)-играет в конце раунда &lt;br /&gt; Eminen-Till l Collapse -играет в конце раунда &lt;br /&gt; AZ™-Только для клубных ребят – Special For You -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Dj Veremey - Dance Energy Track 02 -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Imagine Dragons - Radioactive -играет в конце раунда &lt;br /&gt; |̲̅̅●̲̅̅|̲̅̅=̲̅̅|̲̅̅●̲̅̅] Летняя вечеринка|̲̅̅●̲̅̅|̲̅̅=̲̅̅|̲̅̅● – Tukutaka (Radio Edition) -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Florida feat Pitbull – Turn Around -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Florida – You Spin Me Right Round -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Skrillex &amp; Damian &quot;Jr. Gong&quot; Marley – Make It Bun Dem -играет в конце раунда &lt;br /&gt; Innerpartysystem – American Trash (2010) GT -играет в конце раунда &lt;br /&gt; ПТАХА GIPSY KING ТАТО ДЖИНО ЛЕГИОН НПМ - ТРИ КИТА [ПРОМО ТРЕК] -играет в конце раунда &lt;br /&gt; ___________________обновлено 26.07.13__________________</content:encoded>
			<category>Плей лист нашего Сервера</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/21-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/20-36-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:16:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/20&quot;&gt;Состав команды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZION&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>*1.[Ąž]™#2men&apos;sOul  &lt;br /&gt; *2.[Ąž]™#kraft1k.markeloff  &lt;br /&gt; *3.[Ąž]™#ПУНЯ  &lt;br /&gt; *4.[Ąž]™#Perm|_VkyRIL_qwe ツ  &lt;br /&gt; *5.[Ąž]™#TO_o19n___  &lt;br /&gt; [nsk]*6.[Ąž]™#DIESEL  &lt;br /&gt; *7.[Ąž]™#Romantick^^  &lt;br /&gt; *8.[Ąž]™#Nagato.  &lt;br /&gt; *9.[Ąž]™#Одиночка  &lt;br /&gt; *10.[Ąž]™#Natsu  &lt;br /&gt; *11.[Ąž]™#M.I.A.  &lt;br /&gt; *12.[Ąž]™#Gendalf  &lt;br /&gt; *13.[Ąž]™#TinKoff  &lt;br /&gt; *14.[Ąž]™#Май  &lt;br /&gt; *15.[Ąž]™#NAGIBATOR &lt;br /&gt; *16.[Ąž]™#Mr.Tom[1]k [-5k] &lt;br /&gt; *17.[Ąž]™#Батя &lt;br /&gt; *18.[Ąž]™#Disa &lt;br /&gt; *19.[Ąž]™#TOURER_V &lt;br /&gt; *20.[Ąž]™#Mr.Rock &lt;br /&gt; *21.[Ąž]™#&apos;mXn_Iniuria?! &lt;br /&gt; *22.[Ąž]™#Spaise [-7k] &lt;br /&gt; *23.[Ąž]™#One</content:encoded>
			<category>Состав команды</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/20-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поведение в игре.</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/19-35-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:15:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Правила Сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZION&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>5.1. Запрещено тимкиллерство - умышленное убийство или нанесение повреждений членам своей команды. &lt;br /&gt; 5.2. TeamAttack и TeamKill запрещены ВСЕГДА, независимо от друзей, знакомых, рестартов и прочих отговорок. &lt;br /&gt; 5.3. Запрещено преднамеренно мешать игрокам своей команды (бежать первым без ножа, вставать в проходах, подпирать, кидать под ноги своим грены, флешки и так далее) &lt;br /&gt; 5.4. Запрещено переходить из проигрывающей команды в выигрывающую без согласия админа &lt;br /&gt; 5.5. Запрещены действия, так или иначе направленные на преднамеренное лишение других игроков комфортной игры, в любой форме, в том числе просьбы нажать F10, необоснованные kick или ban со стороны игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Требования админа обязательны к исполнению, для обсуждения неадекватных требований и поступков админа существует форум. &lt;br /&gt; 7. Действия админов не подлежат обсуждению во время игрового процесса, все обсуждения проводятся строго на форуме. &lt;br /&gt; 8. Запрещено использование спреев с моделями игроков, с нецензурными выражениями, спреев содержащих рекламу, порно и эротическую тематику, а так же целенаправленное рамещение спреев отвлекающих внимание противника. &lt;br /&gt; 9. Также запрещены спам , реклама в любом виде. &lt;br /&gt; 10. Запрещен - перезаход игрока на сервер после смерти с целью попасть в игру в том же раунде (retry) &lt;br /&gt; 11. Мера наказания за конкретный проступок - устное предупреждение, mute/gimp, slap, slay, kick, ban - определяется админом самостоятельно в зависимости от конкретной ситуации. В случае несогласия с его решением - см. пункты 6 и 7 &lt;br /&gt; 12.Админ не обязан никого предупреждать. &lt;br /&gt; Ваше подсоединение к любому из CS:S серверов EGO TEAM означает, что Вы принимаете условия настоящих Правил и обязуетесь их соблюдать (даже если Вы эти правила не читали). &lt;br /&gt; Любые претензии &quot;Забанили/кикнули/... без предупреждения&quot; автоматически дают игроку бан на 3 дня на всех серверах (срок достаточный для ознакомления с правилами). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данные правила корректируются по мере необходимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если во время игры на сервере EGO TEAM CSS, в отсутствии администраторов сервера, происходят нарушения правил, любой игрок может обратиться в ICQ к администратору сервера и попросить его навести порядок.</content:encoded>
			<category>Правила Сервера</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/19-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общение в игре.</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/19-34-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:14:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Правила Сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.1. Запрещено оскорбление других игроков, общение через голосовой и текстовый чат с использованием ненормативной лексики, а так же использование мата и нецензурных выражений в никах (скрытая форма так же карается). &lt;br /&gt; 1.2. Запрещено многократное повторение одной и той же фразы (flood). &lt;br /&gt; 1.3. Запрещено при использовании микрофона забивать эфир разговорами, не относящимися к игре (расценивается как пункт 1.2) &lt;br /&gt; 1.4. Запрещено многократно просить админов и игроков сменить карту, на сервере стоит плагин, позволяющий выбирать карты для голосования (nominate/rtv/votemap) &lt;br /&gt; 1.5. Запрещено употребление слов, выражений и использование имен, направленных на разжигание межнациональной и межконфессиональной розни. Так же правилами запрещен антисемитизм в любых его проявлениях. &lt;br /&gt; 1.6. Запрещено использование имен короче трех символов, нечитаемых имен, имен, содержащих упоминание читов (типа aim, wh, HL2hook, cheat и пр.), избыточное использование в имени нечитаемых символов (точка, скобка, тире и пр.), а так же использование имени unnamed. В имени игрока не должны быть упомянуты оскорбительные и нецензурные слова, прямые и очевидные производные от них. Запрещено намеренное дублирование ников игроков, присутствующих на сервере. &lt;br /&gt; 1.7. Общение в игре разрешено только на русском и английских языках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Миссия (Задача) карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1. Запрещено бездействие атакующей команды при наличии у команды определенной цели на данной карте (вывод заложников для CT (контров) на картах cs_ и закладывание бомбы для T (терроров) на картах de_). &lt;br /&gt; 2.2. Запрещено злостное кемперство - отсутствие игрока в зоне активных действий не связанное с выполнением командного задания. &lt;br /&gt; 2.3. Термин злостное кемперство не применим: &lt;br /&gt; а). К Террористам на картах de_ после установки бомбы (охрана установленной бомбы) &lt;br /&gt; б). К Террористам на cs_ картах до увода заложников &lt;br /&gt; в). К Террористам на as_ картах. &lt;br /&gt; г). К Контртеррористам на картах de_ до установки бомбы &lt;br /&gt; д). К Контртеррористам на картах cs_ после увода заложников (охрана путей отхода) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Запрещено преднамеренное убийство заложников (Исключение составляют случаи с неадекватным поведением заложников, застряли, остановились и проч.) Адекватность определяет админ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Равные возможности игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.1. Запрещается играть на любых серверах CSS.EGO TEAM с клиентом, у которого есть установленные Читы, любой направленности и версии &lt;br /&gt; 4.2. запрещается использование дополнительных программ, а так же любых настроек и модификаций оригинальной игры, которые дают нечестное преимущество перед остальными игроками &lt;br /&gt; 4.3. Запрещено использование всякого рода вредоносных программ, нарушающих работоспособность сервера. &lt;br /&gt; 4.4. Запрещен мониторинг (получение информации о расположении подвижных объектов на карте: игроки, оружие, бомба, заложники) &lt;br /&gt; 4.5. Запрещено использование глюков карты. Что является глюком конкретной карты, решает админ, в случае несогласия с его решением - см. пункты 6 и 7 &lt;br /&gt; 4.6. Запрещено играть с пингом, при котором игрок лагает, т.е. перемещается по карте не плавно, а рывками. &lt;br /&gt; 4.7. Запрещено использование заниженных значений параметров cl_cmdrate, cl_updaterate и rate. Оптимальные значения определяются настройками конкретного сервера. &lt;br /&gt; 4.8. Запрещено использование значений параметров, указанных в п.4.7, не соответствующих числовому формату.</content:encoded>
			<category>Правила Сервера</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/19-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Администрирования:</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/19-33-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:14:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Правила Сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Поведение администратора не должно служить причиной неполадок и перебоев в работе сервера (в том числе запрещено измененять конфигурацию сервера, если только это не вызвано экстренной необходимостью). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Администратор не должен злоупотреблять своими возможностями, которые могут мешать планомерному ходу игры на сервере, и употреблять данную ему власть по другому поводу (личная неприязнь к игрокам, плохое настроение, алкогольное опьянение и т.д.). Смена карты возможна только по итогам голосования или при согласии большинства игроков. Право разбана есть только у Главного администратора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Администратор не имеет права сообщать кому-либо, не являющемуся администратором, информацию, полученную служебным путём. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Администратор обязан относиться к игрокам на сервере доброжелательно даже в случае плохого поведения игрока (до применения наказаний администратор должен предупредить игрока о причине их использования). У игрока должна быть возможность до применения к нему наказания ликвидировать причину предупреждения или оспорить предупреждение соответствующим аргументом. В случае, если игрок, не обращая внимания на предупреждения администратора, продолжает нарушать спокойный ритм игры и работы сервера и не приводит в ответ аргументов, являющихся причиной его действий, у администратора есть право наказать игрока. (Даже если нарушитель - другой администратор.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. В случае, если игрок использует какие-либо дополнительные программы (то, что не входит в стандартный комплект игры: читы, боты, хаки и др.) администратор обязан банить игрока перманентно без каких-либо предупреждений. (Даже если нарушитель - другой администратор.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Администратор обязан выполнять указания Главного администратора. Лишать должности администратора Главный администратор имеет право без всяких объяснений.</content:encoded>
			<category>Правила Сервера</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/19-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец заявки к нам</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/18-32-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 14:00:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/18&quot;&gt;Набор в команду [18+]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Ваш ник :* &lt;br /&gt; 2. Ваше имя :* &lt;br /&gt; 3. Ваш возраст (не менее 18 лет):* &lt;br /&gt; 4. Ваш стаж игры : &lt;br /&gt; 5. Наличие микрофона :* &lt;br /&gt; 6. Наличие постоянного IP : &lt;br /&gt; 7. Как часто играете в CS:S : &lt;br /&gt; 8. Ваши контакты (ICQ,Skype) :* &lt;br /&gt; 9. Почему вы выбрали именно наш team? : &lt;br /&gt; 10. Наличие STEAM лицензии : &lt;br /&gt; 11.Готовы материально помогать проекту?:* &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поля помеченные (*) очень важны для нас!</content:encoded>
			<category>Набор в команду [18+]</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/18-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И так пишим Demo Counter-Strike: Source</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/16-31-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:58:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/16&quot;&gt;Как записать демку&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как записать / просмотреть демку (запись игры)?   &lt;br /&gt; Чтобы начать запись:   &lt;br /&gt; 1. Открыть консоль (нажать ё). Если не открывается зайти в настройки и включить консоль.   &lt;br /&gt; 2. Набрать record имя демки и нажать Enter.   &lt;br /&gt; 3. Ввести команду status (в косоль) и нажать Enter   &lt;br /&gt; 4. Следить за выбранным игроком.   &lt;br /&gt; Чтобы остановить запись - надо набрать stop в консоли и нажать Enter.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Демка попадёт сюда: &quot;ваш путь к установленному Steam/SteamApps/имя вашей учётной записи/counter-strike source/cstrike&quot; и будет иметь заданное вами при записи имя и расширение .dem -Это для ксс STEAM   &lt;br /&gt; ДЛя пиратки ксс 34 -C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike Source&amp;#92;cstrike  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы просмотреть демку - нужно в главном меню игры нажать Shift + F2,   &lt;br /&gt; в открывшемся меню найти нужную демку (файл с расширением .dem), нажать Load   &lt;br /&gt; (Загрузить) и смотреть  &lt;br /&gt; Либо прописать в консоль playdemo (название вашей демо)</content:encoded>
			<category>Как записать демку</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/16-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меняется Стим?</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/15-30-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:58:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/15&quot;&gt;У меня меняется STEAM ID что делать?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте представляю вам  &lt;br /&gt; Patch!Для постоянного Steam  &lt;br /&gt; Если у вас сменный стим это то,что вам нужно!ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ!  &lt;br /&gt; 1.Скачиваем патч  &lt;br /&gt; 2.Закрываем CSS если открыта  &lt;br /&gt; 3.Открываем патч  &lt;br /&gt; 4.указываем путь к папке с Игрой (в моем случае это:C:&amp;#92;Counter-Strike Source)  &lt;br /&gt; 5.Устанавливаем,играем)  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/O4fSAw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ ПАТЧ&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>У меня меняется STEAM ID что делать?</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/15-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флаги (полное)</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/14-29-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:57:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Подсказка по флагам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>a - резервный слот  &lt;br /&gt; b - админка  &lt;br /&gt; c - кикание  &lt;br /&gt; d - бан  &lt;br /&gt; e - снять бан  &lt;br /&gt; f - шлёпать  &lt;br /&gt; g - менять карты  &lt;br /&gt; h - разрешение менять настройки сервера (cvar&apos;s)  &lt;br /&gt; i - смена используемого конфига  &lt;br /&gt; j - специальные привилегии в чате  &lt;br /&gt; k - доступ к запуску голосования  &lt;br /&gt; l - разрешение устанавливать пароль на сервере  &lt;br /&gt; m - разрешение использовать удаленную консоль для управления сервером  &lt;br /&gt; n - разрешение менять параметр sv_cheats и связанные с ним параметры  &lt;br /&gt; o - специальный флаг C  &lt;br /&gt; p - специальный флаг D  &lt;br /&gt; q - специальный флаг E  &lt;br /&gt; r - специальный флаг F  &lt;br /&gt; s - специальный флаг G  &lt;br /&gt; t - специальный флаг H  &lt;br /&gt; z - Полные Права</content:encoded>
			<category>Подсказка по флагам</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/14-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с админкой?</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/13-28-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:56:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/13&quot;&gt;Как прописать админку (не работает)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Перейдите по пути:ваш сервер&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;sourcemod&amp;#92;configs  &lt;br /&gt; Найдите файл admins_simple.ini  &lt;br /&gt; Вставьте ваш стим!в маем случае так :&quot;STEAM_0:0:1340972321&quot; &quot;99:z&quot;  &lt;br /&gt; Сохраните перезапустите сервер!!  &lt;br /&gt; Ниже сам файл для образца и прога которая поможет генерировать админку! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/7ZYZBA&quot; title=&quot;http://nastroika-css.at.ua/_fr/0/admins_simple.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;admins_simple.ini&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/7JYZBA&quot; title=&quot;http://nastroika-css.at.ua/_fr/0/37_SourceMod_Ge.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SourceMod_Ge.rar&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Как прописать админку (не работает)</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/13-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настраиваем motd.txt</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/12-27-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:55:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/12&quot;&gt;Настройка motd.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для настройки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hpYZBA&quot; title=&quot;http://nastroika-css.at.ua/forum/4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;motd.txt&lt;/a&gt; требуются навыки веб строительста ,знание кодов html  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hxoH&quot; title=&quot;http://html.manual.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Справочник по HTML кодам&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Настройка motd.txt</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/12-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настраиваем server.cfg</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/11-26-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:53:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/11&quot;&gt;Настройка server.cfg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обращаем внимание что это только пример настройки  файла server.cfg для сервера Counter-Strike Source &lt;br /&gt; если вам не нужна какая либо строка настройки, то просто закоментируйте её вот таким знаком // например &lt;br /&gt; //mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов &lt;br /&gt; Файл server.cfg является главным конфигом управления сервера. Если у вас нету данного файла то просто создайте в блокноте пустой файл и переименуйте его в server.cfg. Итак, начнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Главные настройки &lt;br /&gt; hostname &quot;&quot; // Имя сервера &lt;br /&gt; tv_name &quot;&quot; // Название SourceTV &lt;br /&gt; sv_password &quot;&quot; // Пароль сервера &lt;br /&gt; tv_password &quot;&quot; // SourceTV пароль для всех клиентов &lt;br /&gt; sv_region 3 // Регион нахождения сервера &lt;br /&gt; sv_contact &quot;&quot; // Контактный e-mail &lt;br /&gt; rcon_password &quot;&quot; // Rcon-пароль для удаленного управления сервером (рекомендуется ставить максимально сложный) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Настройки Gameplay &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 автоприцеливание &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 огонь по своим &lt;br /&gt; mp_chattime 15 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты (сек) &lt;br /&gt; mp_timelimit 20 // Ограничение времени на карту (мин) &lt;br /&gt; mp_buytime 0.25 // Время покупки (мин)  &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 // Максимальное количество выигранных раундов одной из команд, после чего произойдет смена карты &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 // Начальная сумма денег у игроков &lt;br /&gt; mp_roundtime 3 // Время раунда (мин) &lt;br /&gt; mp_freezetime 4 // Начальный отсчет времени в каждом раунде (сек) &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 // Таймер C4 (сек) &lt;br /&gt; mp_limitteams 0 // Максимальное превышение кол-ва игроков в одной из команд &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Наказания &lt;br /&gt; mp_tkpunish 1 // Вкл/Выкл 1|0 убийство тимкиллера в след. раунде &lt;br /&gt; mp_autokick 1 // Вкл/Выкл 1|0 автоматически кикает тимкиллеров и не играющих игроков (афк) &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 0 // Кикает игроков, которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда  &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Настройки окружения &lt;br /&gt; sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 позволяет толкать предметы при нажатии на кнопку &quot;E&quot; &lt;br /&gt; cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики &lt;br /&gt; sv_gravity 800 // Гравитация в игре  &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока &lt;br /&gt; sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает) &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используется на surf - картах) &lt;br /&gt; sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде &lt;br /&gt; sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде &lt;br /&gt; sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока.  &lt;br /&gt; sv_rollspeed 200 &lt;br /&gt; sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре. &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах &lt;br /&gt; sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Rcon конфигурация &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30 // Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5 // кол-во попыток набора rcon-пароля в течении, указанного в sv_rcon_minfailuretime, после которого игрок будет забанен &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен.  &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 5 // Время бана игрока, неправильно вводившего rcon-пароль (мин) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Интернет конфигурация &lt;br /&gt; sv_unlag 1 // Лагокомпенсация &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду  &lt;br /&gt; sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер  &lt;br /&gt; sv_minrate 10000 // Минимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения) &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 // Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения) &lt;br /&gt; sv_timeout 65 // Максимальное кол-во времени, в течение которого если сервер не получает отклика от игрока, игрок будет кикнут (сек) &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 33 // Минимальное количество обновлений (количество пакетов) которое разрешено на сервере &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 100 // Максимальное количество обновлений (количество пакетов) которое разрешено на сервере &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 33 // Минимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 100 // Максимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 20 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_interp 0.01 &lt;br /&gt; sv_client_predict -1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; // Голосовые настройки &lt;br /&gt; sv_alltalk 0 // Включить общий голосовой чат &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Файловые настройки &lt;br /&gt; sv_consistency 1 // Режим проверки соответствия файлов моделей на клиенте. &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер (например спреев) &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера (например карт) &lt;br /&gt; //sv_downloadurl &quot;http://вашсайт.ru/cstrike/&quot; // Адрес сайта, для быстрой скачки файлов с сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Логи &lt;br /&gt; log on // Вести лог сервера (on|off) &lt;br /&gt; sv_logbans 1 // Вести лог банов &lt;br /&gt; sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера &lt;br /&gt; sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих &lt;br /&gt; writeid // записываем SteamID игроков  &lt;br /&gt; writeip // записываем IP игроков  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Настройка игроков &lt;br /&gt; sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator &lt;br /&gt; sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты &lt;br /&gt; mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 // Включение возможности spectator &lt;br /&gt; mp_playerid 0 // Всплывающие подсказки при наведении прицела на игрока &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Разное &lt;br /&gt; sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры &lt;br /&gt; sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip) &lt;br /&gt; sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора &lt;br /&gt; mp_decals 300 // количество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия) &lt;br /&gt; fps_max 1000 // Максимальный фпс &lt;br /&gt; breakable_multiplayer 1 &lt;br /&gt; decalfrequency 60 &lt;br /&gt; host_framerate 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // exec конфигурация  &lt;br /&gt; exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID &lt;br /&gt; exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока &lt;br /&gt; exec mani_quake_sounds.cfg // Выполнение команд файла mani_quake_sounds.cfg  &lt;br /&gt; exec mani_server.cfg // Выполнение команд файла mani_server.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ______________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; echo &quot;******     Executing server.cfg      ******&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Ведение логов//  &lt;br /&gt; log on  &lt;br /&gt; sv_logbans 1  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Подключение конфигов//  &lt;br /&gt; exec banned_ip.cfg  &lt;br /&gt; exec banned_user.cfg  &lt;br /&gt; writeid  &lt;br /&gt; writeip  &lt;br /&gt; //exec mani_server.cfg  &lt;br /&gt; //exec mani_quake_sounds.cfg  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hostname &quot;NOVOSIB-MOSCOW|Сервер Клана PROJECT-X&quot; // имя сервера  &lt;br /&gt; sv_contact &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;mailto:wolf-1-ser@mail.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wolf-1-ser@mail.ru&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1  &lt;br /&gt; sv_allowupload 1  &lt;br /&gt; //sv_downloadurl &quot;http://wolf-1-ser.narod2.ru/Server_Public/&quot;  &lt;br /&gt; net_maxfilesize 64  &lt;br /&gt; sv_region 3  &lt;br /&gt; sv_pure 0  &lt;br /&gt; sv_lan 0  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //лемиты карты//  &lt;br /&gt; mp_roundtime 3  &lt;br /&gt; mp_timelimit 0 //время на карту  &lt;br /&gt; mp_fraglimit 0  &lt;br /&gt; mp_winlimit 0  &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0  &lt;br /&gt; mp_limitteams 1 // Предел разницы в количестве игроков в командах.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Игровые настройки//  &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0  &lt;br /&gt; mp_buytime 0.5  &lt;br /&gt; mp_c4timer 40  &lt;br /&gt; mp_freezetime 1  &lt;br /&gt; mp_footsteps 1  &lt;br /&gt; sv_footsteps 1  &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 0  &lt;br /&gt; mp_startmoney 16000  &lt;br /&gt; mp_falldamage 1  &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0  &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 2  &lt;br /&gt; mp_playerid 1  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //пароли//  &lt;br /&gt; //rcon_password &quot;53024745378955245&quot;  &lt;br /&gt; sv_password &quot;&quot; //пароль на доступ игроков  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Боты//  &lt;br /&gt; bot_quota 0  &lt;br /&gt; bot_join_after_player 0  &lt;br /&gt; bot_chatter off  &lt;br /&gt; bot_prefix &quot;[бот] &quot;  &lt;br /&gt; bot_quota_mode &quot;fill&quot;  &lt;br /&gt; bot_difficulty 1  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Действия, Наблюдение, Физика и другие CVARS//  &lt;br /&gt; sv_alltalk 1  &lt;br /&gt; sv_cheats 0  &lt;br /&gt; sv_consistency 1  &lt;br /&gt; sv_gravity 800  &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320  &lt;br /&gt; sv_stepsize 18  &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75  &lt;br /&gt; mp_footsteps 1  &lt;br /&gt; sv_turbophysics 1  &lt;br /&gt; mp_autokick 0  &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 1  &lt;br /&gt; mp_forcecamera 0  &lt;br /&gt; sv_stats 1  &lt;br /&gt; sv_pausable 0  &lt;br /&gt; mp_allowNPCs 1  &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1  &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1  &lt;br /&gt; mp_chattime 10  &lt;br /&gt; mp_decals 400  &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0  &lt;br /&gt; mp_flashlight 1  &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 3  &lt;br /&gt; mp_teamplay 0  &lt;br /&gt; mp_weaponstay 0  &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10  &lt;br /&gt; sv_enableoldqueries 0  &lt;br /&gt; sv_friction 4  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Расширенные настройки RCON//  &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 15  &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 5  &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5  &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Наблюдение//  &lt;br /&gt; sv_specaccelerate 5  &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1  &lt;br /&gt; sv_specspeed 3  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Натсройки интерента(рейты)//  &lt;br /&gt; sv_minrate 30000  &lt;br /&gt; sv_maxrate 35000  &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 66  &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 100  &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 66  &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 100  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_timeout 300  &lt;br /&gt; fps_max 0  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; breakable_multiplayer 1  &lt;br /&gt; decalfrequency 10  &lt;br /&gt; host_framerate 0  &lt;br /&gt; sv_use_steam_voice &quot;0&quot;  &lt;br /&gt; sv_tags &quot;no-steam&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_visiblemaxplayers 20  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Мастер сервера//  &lt;br /&gt; setmaster enable &quot;1&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;69.28.151.162:27010&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;68.142.72.250:27010&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;72.165.61.189:27010&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;68.142.72.250:27010&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;69.28.151.162:27010&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;72.165.61.136:27010&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;72.165.61.190:27010&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;68.142.72.250&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;69.28.151.162&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;72.165.61.189&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;207.173.177.11&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;72.165.61.190&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;213.239.209.221&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;207.173.177.12&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;65.73.232.251&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;65.73.232.253&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;63.251.143.218&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;68.142.72.250&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;72.165.61.189&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;216.52.220.16&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;208.179.202.69&quot;  &lt;br /&gt; setmaster add &quot;83.99.253.152&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; echo &quot;****** Finished executing server.cfg ******&quot;</content:encoded>
			<category>Настройка server.cfg</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/11-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У меня высокий пинг,что делать?</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/10-25-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:50:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/10&quot;&gt;У меня высокий пинг,что делать?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Удаленность клиента от сервера не входит в нашу зону ответственности, мы не можем пододвинуть сервер к клиенту ближе или наоборот клиента к серверу, все вопросы с лагами и высоким пингом решайте со своим провайдером, Вы так-же можете попробовать поменять рейты сервера в файле server.cfg. &lt;br /&gt; Либо прописать в консоль cl_cmdrate +66</content:encoded>
			<category>У меня высокий пинг,что делать?</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/10-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как заказать сборку сервера и установку плагинов?</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/9-24-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:50:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/9&quot;&gt;Как заказать сборку сервера и установку плагинов?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Связь по Skype:Kirillka6440</content:encoded>
			<category>Как заказать сборку сервера и установку плагинов?</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/9-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где скачать FTP клиент?</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/8-23-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:49:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/8&quot;&gt;Где скачать FTP клиент?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/M3Ec&quot; title=&quot;http://filezilla.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать filezilla&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Где скачать FTP клиент?</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/8-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где скачать FTP клиент?</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/8-22-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:48:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/8&quot;&gt;Где скачать FTP клиент?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/M3Ec&quot; title=&quot;http://filezilla.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать filezilla&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Где скачать FTP клиент?</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/8-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с Round end Sound</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/7-21-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 07:46:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/7&quot;&gt;Проблемы с Round end Sound&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Плагин Round end Sound не работает?Закачивается музыка но не проигрывается?  &lt;br /&gt; Решение есть,попробуйте пере установить плагин!после его удаления перезапустите сервер!  &lt;br /&gt; Проверьте правильность написания в res_list.cfg  &lt;br /&gt; Задавайте свои вопросы!Ответим!</content:encoded>
			<category>Проблемы с Round end Sound</category>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/7-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновлятор Для CSS</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/3-20-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 17:02:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Рекламка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обновлятор Для CSS&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>﻿Обновлятор Для CSS &lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt; Скачали &lt;br /&gt; Поместите скаченный файл в корневую папку игры! &lt;br /&gt; Запустите дождитесь пока программа запустится! &lt;br /&gt; Жмите проверить и обновить!ПРописываем ник! &lt;br /&gt; Когда ксс проверена и обновлена!жмем поехали! &lt;br /&gt; Все) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/v8GCAw&quot; title=&quot;http://gore-left.ucoz.ru/load/programmy/obnovljator_css/10-1-0-120&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Рекламка</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/3-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Осмотр</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/4-19-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 May 2013 04:35:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/4&quot;&gt;Связь с Нами&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;script src=&quot;http&amp;#58;//code.jquery.com/jquery-latest.js&quot;&gt;&lt;/script&gt; &lt;br /&gt; &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; &lt;br /&gt; var server_id = new Array(&amp;#41; &lt;br /&gt; server_id &amp;#91;1] = 38595; &lt;br /&gt; style = 1; &lt;br /&gt; show_news=0; &lt;br /&gt; &lt;/script&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div id=&quot;sky_widget&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; &lt;br /&gt; $(document&amp;#41;.ready(function(&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$.getJSON(&quot;http&amp;#58;//widget.sky-tracker.net/ajax.php?ref=from_widget&amp;jsoncallback=?&quot;,{id:server_id,show_news:show_news,style:style}, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;function(result&amp;#41;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$(&quot;#sky_widget&quot;&amp;#41;.html(result.html&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;#41;; &lt;br /&gt; }&amp;#41;; &lt;br /&gt; &lt;/script&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Связь с Нами</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/4-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спрей Обманка</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/3-18-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 14:45:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Рекламка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Спрей Обманка&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Я закинул 2 Спрея!Выберайте на свой вкус!! &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://u.jimdo.com/www101/o/scc5d86f6b318b22f/img/i76f2a9dcbd0d29b9/1314436916/orig/image.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Рекламка</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/3-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Украшения для НИКА</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/3-17-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 14:42:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Рекламка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Украшения для НИКА&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>๏̯͡๏ ︻デ═一 - &lt;br /&gt; Дроби: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ½ ⅓ ⅔ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ &lt;br /&gt; Стрелки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ← ↑ → ↓ ↔ ↕ ⇐ ⇒ &lt;br /&gt; Знаки зодиака: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ &lt;br /&gt; Погода и природа: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ☀ ☁ ☂ ☃ ☼ ☽ ★ ☆ ☾ &lt;br /&gt; Шахматы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟ &lt;br /&gt; Масти: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ♠ ♡ ♢ ♣ ♤ ♥ ♦ ♧ &lt;br /&gt; Нотные знаки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♮ ♯ &lt;br /&gt; Иероглифы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 牡 マ キ グ ナ ル フ ァ 系 路 克 瑞 大 阪 市 立 学 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 鎰 命 科 ャ マ 能 力 ϒ 人 は 妻 ス テ ィ 要 望 通 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; り 玉 宏 ¥ サ 丹 谷 Ѫ 灯 影 伝 鶐 &lt;br /&gt; Другие символы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; © ت ۩۞۩ ͡๏̯͡๏ ↔ ✖ † ● • ˜ ° ღ ஐ █ ♂ ▄▀▄▀ ψ ⚠ ☎ ☏ ⊇ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ॐ ◘ ♀ ▄ ™ ๑۩۩๑ ۩ ۞ ¤ ® ╡ ╬ ┼ √ ╪ ═ ► ツ ¹ ๖ۣۜG ¯ ⊆ ☦ ‡ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; シ ټ ン ₪ ▼ ℮ ਠ ▲ ̃ ఋ ഊ ๑ ○ ± ╞ ☻ § ╚ ╣ ₣ Σ Ω ϟ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ¢ ø ¶ ◄ ╔ ╦ ╟ ╩ ﻸ の ║ ن ╝ ╗ א ◙ 、 ☜ ☞ ʎ ▿ இ ㋛ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ❖ � € ک ✿ ↨ ∆ ۵ ☠ ☺ ⋆ ³ º ❤ ‰ § Џ ȋ þ Ђ Þ Ł ł &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; さ む ░░░ ▒ ▓ ٭ ր ┘ ┌ Գ ‼ ▌ ∟ ハ ≈ ① ֆ ☢ ☣ ☹ Ѡ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ∆ ∑ ∫ ■ □ ▪ ▫ ▬ ◊ ￼ シ™☭ Ѽ Ⓐ ➳ ❤ ❣ ❢ ఞ ఎ യ ✁ ✄ ✉ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ✔ ✓ ☐ ☑ ☒ ✪ ★ ☆ 〠 ☯ ☮ ☄ ☊ ☣ ☤ ☬ ☫ ☪ ☨ ☦ ☧ ☥ 〄 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 〩 ❦ ❧ ♨ ☸ ✆ ☏ ¥ µ © ® € Ώ π ξ ^ _ [ @ ¥ µ © ® € Ώ π ξ Ŧ &lt;br /&gt; ! &quot; # $ % &amp; &apos; ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; &lt; = &gt; ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ &amp;#92; ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~  € � ‚ ƒ „ … † ‡ ˆ ‰ Š ‹ Œ � Ž � � ‘ ’ “ ” • – — ˜ ™ š › œ � ž Ÿ ¡ ¢ £ ¤ ¥ ¦ § ¨ © ª « ¬ ® ¯ ° ± ² ³ ´ µ ¶ · ¸ ¹ º » ¼ ½ ¾ ¿ À Á Â Ã Ä Å Æ Ç È É Ê Ë Ì Í Î Ï Ð Ñ Ò Ó Ô Õ Ö × Ø Ù Ú Û Ü Ý Þ ß à á â ã ä å æ ç è é ê ë ì í î ï ð ñ ò ó ô õ ö ÷ ø ù ú û ü ý þ ÿ &lt;br /&gt; ●Буквы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A. Ą ą ǻ å â ã ā &lt;br /&gt; B. β ß δ Ђ &lt;br /&gt; C. Ç Ĉ ĉ ĉ ć ς Ḉ &lt;br /&gt; D. Đ Ď ď đ &lt;br /&gt; E. ξ Ē ∑ ? É Ę £ ę ε έ é è ę Ḝ ẽ ẻ ℮ ẹ &lt;br /&gt; F. (2; ғ &lt;br /&gt; G. Ģ ġ ĝ &lt;br /&gt; J. Ĵ į &lt;br /&gt; H. ħ ђ ң &lt;br /&gt; I. ĩ أ ï Ị î Ĭ &lt;br /&gt; K. Ķ Ќ ķ Ҝ ₭ &lt;br /&gt; L. Ĺ Ļ Ľ Ŀ Ł ι &lt;br /&gt; M. m ₥ &lt;br /&gt; N. Ņ Ň ń ŋ ñ η ₦ &lt;br /&gt; O. Ø Ǿ Ō Θ ŏ ø ố σ ō &lt;br /&gt; P. ρ Þ ῥ &lt;br /&gt; R. Ŗ Ř ŗ &lt;br /&gt; S. Š ﮐ ş ﮚ ﻯ &lt;br /&gt; T. Ŧ ŧ † Ť &lt;br /&gt; U. Û ن ü ų Ū &lt;br /&gt; V. &lt;br /&gt; W. Ŵ &lt;br /&gt; X. χ Ҳ ҳ &lt;br /&gt; Y. ¥ γ Ў ұ ۳ &lt;br /&gt; Z. ź Ž &lt;br /&gt; Ħ ت ® ¦ λ | Ґ ł ^ ۞ ▒ ₪ קּ סּ ٤ � ¹ · ฬ ๓ § Љ ط Ω ☆ ° ™ ♠ ● ¤ © ∫ Ξ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ∞ √ 人 ¤ۣۜ. ۩ ج ‡ ≈ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; َﱢﱟﱡWﱡﱟﱢَ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ˙·٠●• •●٠·˙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ●Латинский алфавит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; q w e r t y u i o p [ ] a s d f g h j k l ; &apos; z x c v b n m , . / &lt;br /&gt; Q W E R T Y U I O P [ ] &lt;br /&gt; A S D F G H J K L ; &apos; &lt;br /&gt; Z X C V B N M , . / &lt;br /&gt; q w e r t y u i o p [ ] &lt;br /&gt; a s d f g h j k l ; &apos; &lt;br /&gt; z x c v b n m , . / &lt;br /&gt; Q W E R T Y U I O P [ ] &lt;br /&gt; A S D F G H J K L ; &apos; &lt;br /&gt; Z X C V B N M , . / &lt;br /&gt; q w e r t y u i o p [ ] &lt;br /&gt; a s d f g h j k l ; &apos; &lt;br /&gt; z x c v b n m , . / &lt;br /&gt; Q W E R T Y U I OP [ ] &lt;br /&gt; A S D F G H J K L ; &apos; &lt;br /&gt; Z X C V B N M , . / &lt;br /&gt; q w e r t y u i o p [ ] &lt;br /&gt; a s d f g h j k l ; &apos; &lt;br /&gt; z x c v b n m , . /&quot; &lt;br /&gt; Q WE R T Y U I O P [ ] &lt;br /&gt; A S D F G H J K L ; &apos; &lt;br /&gt; Z X C V B N M , . /</content:encoded>
			<category>Рекламка</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/3-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбираем НИК</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/3-16-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 14:40:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Рекламка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выбираем НИК&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>(̅_̅_̅_̅(̅(̅_̅_̅_̅_̅_̅_̅_̅_̅_̅()ڪ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ⒶŴÞ ︻デ═一 -™ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ๏̯͡๏ ︻デ═一 - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [̲̅В̲̅][̲̅С̲̅][̲̅Е̲̅][̲̅М̲̅]&amp;nbsp;[̲̅П̲̅][̲̅Р̲̅][̲̅И̲̅][̲̅В̲̅][̲̅Е̲̅][̲̅Т̲̅] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ǻﮐ****Death***-ϊģøŕěς &lt;br /&gt; ๖ۣۜX|-ClassiK_ &lt;br /&gt; ▒▒▒彡✘a-✘a-✘a彡 ▒▒▒ ✓ &lt;br /&gt; Убью_Нах Perfect World) &lt;br /&gt; ПиСюГаН &lt;br /&gt; НеХачуРаботать &lt;br /&gt; &quot;Оргазм&quot; &lt;br /&gt; &quot;ВедроСалата&quot; &lt;br /&gt; БабкаСПушкой &lt;br /&gt; Банка ОгурцоВ &lt;br /&gt; &quot;Pussy&quot; &lt;br /&gt; Горячий_туалетный_Ершик &lt;br /&gt; &quot;Bloоdless&quot; &lt;br /&gt; He)I(HbIu_kAk_uorypT &lt;br /&gt; 3JlOu_XJlE6yWEK &lt;br /&gt; HeHaPKoMaH1 лол &lt;br /&gt; XABATb_ECTb? &lt;br /&gt; 3lectr0 Ch0pper &lt;br /&gt; IIo uHTEJIEKTy XJIE6yLLIEK &lt;br /&gt; Opra3M HOCTPADAMyCA &lt;br /&gt; KuJlbKA B TOMATE &lt;br /&gt; Xu√iG@n &lt;br /&gt; ღ†АнюткО-чан†ღАнгелочекღ† &lt;br /&gt; 要✖We$gluf✖要 &lt;br /&gt; __Pandorum__ &lt;br /&gt; ^iCe_bAbY_^(*_*) &lt;br /&gt; [¤~D[1]chKа~¤] &lt;br /&gt; ..:Titanik:.. &lt;br /&gt; *:PиfFо4kа:* &lt;br /&gt; ([ FuCkтиЧеSkи_TvоЯ ]) &lt;br /&gt; -----«Леший»----- &lt;br /&gt; Fe&quot;NiK&quot;s &lt;br /&gt; Milady &lt;br /&gt; Morgana &lt;br /&gt; А!-!Ют|{А &lt;br /&gt; Ду}{оВщИн@ &lt;br /&gt; МаЛеНьКаЯ рАдОсТь &lt;br /&gt; (&quot;~НюР|{а~&quot; ) &lt;br /&gt; Ас|{о/&amp;#92;о|{ любви &lt;br /&gt; ..::ПоФиГиСтКа::.. &lt;br /&gt; ВаЛеНтИнКа &lt;br /&gt; Bad Girl &lt;br /&gt; Shizik &lt;br /&gt; «~`[[ Doc. ]]`~» &lt;br /&gt; ...:: D.I.M.I.T.R.Y !!! ::... &lt;br /&gt; Культурная Сволочь &lt;br /&gt; ResPa-chaT.Ru &lt;br /&gt; (*Virtus.pro*)_KpuBou &lt;br /&gt; [Dizzy^] &lt;br /&gt; ¤mark[OFF]ka¤ &lt;br /&gt; TeDdi_* &lt;br /&gt; UMHIK &lt;br /&gt; И̶м̶я̶ с̶к̶р̶ы̶т̶а &lt;br /&gt; ЧОоткааая* &lt;br /&gt; Я_РусскиЙ &lt;br /&gt; •●™ KotэЭ™ ●• &lt;br /&gt; [̲̅̅В̲̅̅с̲̅̅е̲̲̲̅̅̅̅̅̅м̲̅̅(ﭢ)̲̅П̲̅̅р̲̅̅и̲̅̅в̲̅̅е̲̲̅̅̅̅т̲̲̲̅̅̅̅̅̅] &lt;br /&gt; $$$.::F@nz::.$$$ &lt;br /&gt; Мо®Д@ &lt;br /&gt; C.C.C.P.^ANDRS &lt;br /&gt; •°.¤•DAHbKA•¤.° &lt;br /&gt; ПодПолковник &lt;br /&gt; *ВеСна* &lt;br /&gt; ★А мНе ВсЁ пОфИг★ &lt;br /&gt; [♥♥♥бІлЯВ۞Чк@♥♥♥] &lt;br /&gt; ▿ ◀ ◁mоо↕=↕light beauty ▷►▿ &lt;br /&gt; ♪ ♪ ♪ДевYшка_8не_закон@ ♪ ♪ ♪ &lt;br /&gt; *ПрАвдА пОртИт нЕрВы* &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *=❤ ЧуДо 2011 ❤=* &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ♡ʁgǝɔ оʞqvо⊥ юvɡюv♡ &lt;br /&gt; ♥ ◊♥ИзяЩнаЯ♥◊♥ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ~Не КиСнИ,в КоНтАкТе ЗаВиСнИ~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ●•٠·˙ʚ٥лнʎющɐя˙·٠•● &lt;br /&gt; _ДеVо4к@,kOтO®Aя )(оТеЛ@ ©4@$tьЯ &lt;br /&gt; |...В...ОдНОм...ЭгземПляРЕ...| &lt;br /&gt; ˜”*°•.♥ Beyb@ ♥.•°*”˜ &lt;br /&gt; [Поклоняюсь Деду Морозу] &lt;br /&gt; ╬╬╬ зимнее солнышко╬╬╬ &lt;br /&gt; [♀+♂=♥]В♡Л♡Ю♡Б♡Л♡Е♡Н♡А[♀+♂=♥] &lt;br /&gt; ╝╝╝╚ ╙ ангело4е|{╝╝╝╚ ╙ &lt;br /&gt; ✰✰счастливая✰✰ &lt;br /&gt; ▀▄ Багирра▀▄ &lt;br /&gt; ♥ М▒А▒Л▒Ы▒Ш▒К▒А♥ &lt;br /&gt; ⎛❤♥ ˜”*°•. А√АֆТ®ØФа .•°*”˜ ♥❤ ⎞ &lt;br /&gt; хочу ♥, отвечу взаимностью! *) &lt;br /&gt; *УбЕйТе МоЮ гОрДоСтЬ* &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ••♥ADIDASKA♥•• &lt;br /&gt; ••• $pL€╦niZ@ ••• &lt;br /&gt; ..I.(^_^).I.. &lt;br /&gt; ◄◄ Di ]{@я ►► &lt;br /&gt; ¤¤¤ т()/&amp;#92;ь]{() Т√▢[я] ¤¤¤ &lt;br /&gt; [[[Безумна✿ܓ]]] &lt;br /&gt; °ДоЖдЬ на РеСнИцАХ,в ДуШе-ЗиМа* &lt;br /&gt; ツ ●•●• ©()©Аin€ ●•●• ツ &lt;br /&gt; тВаЙА-ПоДРУжКО &lt;br /&gt; [*Study to dream*] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [)ЯщИк ПаНдОрЫ(] &lt;br /&gt; (=: dinamik :=) &lt;br /&gt; MiKsEr ЖивАдЕр &lt;br /&gt; BLaCk_DeViL_666 &lt;br /&gt; BOB_sincler &lt;br /&gt; LLIaKaL &lt;br /&gt; ValeriA &lt;br /&gt; LION-KINQ &lt;br /&gt; VUSALIN_QAQASI &lt;br /&gt; xoчy_тoлькo_тeбя &lt;br /&gt; BOB_sincler &lt;br /&gt; LLIaKaL &lt;br /&gt; ValeriA &lt;br /&gt; xuliganka &lt;br /&gt; BOKSYOR &lt;br /&gt; LO-R-D &lt;br /&gt; Vampiro &lt;br /&gt; yTи_пУтИ &lt;br /&gt; BOMBAOQLAN &lt;br /&gt; LOLITA &lt;br /&gt; Vasmoylu_Kayfusha &lt;br /&gt; BOP_B_3AKOHE &lt;br /&gt; LORD_RINGS &lt;br /&gt; Vefasiz_Oldun &lt;br /&gt; Vertual &lt;br /&gt; LOVELYBOY &lt;br /&gt; zZz &lt;br /&gt; VirtualBaki &lt;br /&gt; Virtualnaya &lt;br /&gt; LaDy_CooL_BoY &lt;br /&gt; VoR_KeSLe &lt;br /&gt; zerO &lt;br /&gt; [̲̅$̲̅(̲̅500)̲̅$̲̅] &lt;br /&gt; ϟ۩۞۩,JIёл`ьka۩۞۩,ϟ</content:encoded>
			<category>Рекламка</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/3-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила CW</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/2-15-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 14:34:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Тактика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Правила CW&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.1. Игры проходят по схеме 5 на 5 . 4x4 . 3x3 . 2x2 и дуель ! &lt;br /&gt; 1.2. Команды должны являться на игру ровно в назначенное время. В случае возникновения технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут. &lt;br /&gt; 1.3. В матче участвуют по 5 игроков от каждой команды из числа зарегистрированных и имеющих подтвержденные STEAM_ID на лиге. &lt;br /&gt; 1.4. Игроки, записанные в &quot;дополнительной информации&quot; клана или не присоединенные капитаном команды, являются «наёмами», т.е игроками, которым запрещено играть/находиться на &quot;cw&quot;. Присоединение игрока к команде возможно только по прохождению 5-ти часов, после заявки. Досрочное присоединение игроков НЕВОЗМОЖНО! Данные просьбы будут игнорироваться. &lt;br /&gt; 1.5. При неявке на игру двух и более игроков, команде, игроки которой отсутствуют, засчитывается техническое поражение со счетом 0:16 (tp). &lt;br /&gt; 1.6. В случае если клан по каким-либо причинам не может играть впятером, то разрешено играть вчетвером. &lt;br /&gt; 1.7. При неявке игроков из обеих команд, случай рассматривается администратором лиги. &lt;br /&gt; 1.8. Начало матча должно соответствовать указанному времени в обзоре матча. &lt;br /&gt; 1.9. Игроки обязаны присутствовать на сервере под STEAM_ID, под которыми были заявлены на &quot;cw&quot;. &lt;br /&gt; 1.10. Матч должен проходить на карте, указанной в обзоре матча. Если в обзоре матча указана «любая карта лиги», то играется ножевой раунд. (см. п. 2) &lt;br /&gt; 1.11. Проверка STEAM_ID игроков должна производиться до начала игры. &lt;br /&gt; Если обнаружен наем (до начала игры), то, если сервер ваш, этот игрок (игроки) должен быть кикнут с сервера. Если у команды противника менее 4х человек, она получает ТП. &lt;br /&gt; Если сервер команды противника и они не согласны убрать наем - команде ТП (должен присутствовать скрин со Steam_ID (status), что бы доказать, что команда противника нарушила правила). &lt;br /&gt; 1.12. Игроки, которые имеют статус «покидает команду», «исключен из команды», «приостановлен» считаются наёмами. &lt;br /&gt; 1.13. Матч должен проходить на том сервере, который указан в обзоре матча. В случае &quot;форс-мажорных&quot; обстоятельств (упал сервер, нет администратора сервера и т.д.), по обоюдному согласию сторон, матч может быть перенесен на другой сервер. &lt;br /&gt; 1.14. Сервер должен быть проверен на наличие lose/choke/ping до подтверждения игры. Подтвердив &quot;cw&quot;, вы полностью соглашаетесь с его сетевыми настройками. &lt;br /&gt; 1.15. Перед началом матча, администратор сервера обязан начать запись Source TV демо. &lt;br /&gt; 1.16. Матч начинается после того, как оба капитана или его заместитель напишут: &quot;готовы&quot;, &quot;ready&quot;, &quot;rdy&quot; . &lt;br /&gt; 1.17. Игра на карте длится 30 раундов, при сумме раундов равной 15-ти смена сторон и рестарт. Команда, первая набравшая 16 раундов в свой актив в данном матче, побеждает. &lt;br /&gt; 1.18. В случае равного счета (15-15) фиксируется ничья. &lt;br /&gt; 1.19 Администратор лиги имеет право присутствовать на кв во время проведения игр(при подозрениях на возможное нарушение правил во время кв). &lt;br /&gt; 1.20. Игрокам запрещено злоупотреблять частой сменой игровых ников. Максимум 2 раза за игру. Игровые Ники не должны содержать ненормативную лексику и оскорбления. &lt;br /&gt; 1.21. Администратору сервера запрещено изменять серверные настройки во время игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Ножевой раунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1. Ножевой раунд начинается на карте, указанной в обзоре матча, в заранее определенном месте, при этом запрещено обходить противника или препятствовать его выходу. Например, на de_dust2, вместо выхода на ДЛ, обойти противника с &quot;зигзага&quot; или препятствовать выходу из &quot;коробки&quot;. &lt;br /&gt; 2.2. Во время ножевого раунда разрешено использовать только броню и ножи. Всё остальное оружие игроки обеих команд обязаны сбросить на точке перерождения (respawn point) в начале ножевого раунда. &lt;br /&gt; 2.3. При несоблюдении условий, изложенных в п. 2.1 и в п. 2.2, команде приписывается поражение в ножевом раунде. &lt;br /&gt; 2.4. Если в обзоре матча стоит &quot;любая карта лиги&quot;, ножевой раунд играется на карте de_dust2. Победитель ножевого раунда первый вычеркивает карту из общего списка доступных карт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Список карт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; de_contra &lt;br /&gt; de_cpl_fire &lt;br /&gt; de_cpl_mill &lt;br /&gt; de_cpl_strike &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; de_russka &lt;br /&gt; de_season &lt;br /&gt; de_train &lt;br /&gt; de_tuscan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 . Приостановка матча (пауза). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.1. Установка пауз возможна в случае возникновения у игроков команды технических проблем, в случае отключения одного из игроков по техническим причинам, в случае необходимости замены игрока(ов) &lt;br /&gt; 4.2. Пауза ставится только после просьбы капитана команды, не более чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда. &lt;br /&gt; 4.3. Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух раз за матч. &lt;br /&gt; 4.4. Использование большего количества пауз, либо умышленному злоупотреблению включения и выключения паузы, может привести к штрафу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Запасные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5.1. Запасные игроки во время игры находятся на SourceTV сервере или online. &lt;br /&gt; 5.2. Время остановки игры указано в п. 4. &lt;br /&gt; 5.3. В случае возвращения игрока или запасного на сервер, игра продолжается. &lt;br /&gt; 5.4. В случае невозвращения игрока или запасного на сервер, игра может быть продолжена в текущем составе (4x5), в случае согласия капитана команды, у которой произошло отключение игрока. &lt;br /&gt; 5.5. В случае отказа капитана команды продолжить игру - команде приписывается техническое поражение (tp) или счёт 16:ХХ с момента последнего завершенного раунда. Например, если ваша команда проигрывает (выигрывает) со счётом 5:1, то, в случае отказа продолжить игру, окончательный счет будет 5-16 (16-1). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Разрешено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.1. Использование любых внешних приложений для голосового общения. &lt;br /&gt; 6.2. Писать сообщения с использованием команды say_team. &lt;br /&gt; 6.3. Перебрасывать гранаты (разрывные, световые, дымовые) через стены и здания. &lt;br /&gt; 6.4. Подсаживать игроков в случае, если это не противоречит п. 7.5. данных правил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Запрещено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт, а так же любых скриптов. &lt;br /&gt; 7.2. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы. &lt;br /&gt; 7.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар и т.д. . &lt;br /&gt; 7.4. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока. &lt;br /&gt; 7.5. Использование багов карт/клиента/сервера. &lt;br /&gt; 7.6. Пользоваться Crouch багом. Пауза между приседаниями не должна быть меньше одной секунды. &lt;br /&gt; 7.7. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу в месте, где ее разминирование возможно только при использовании подсадки. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит (баг дефьюз). Устанавливать бомбу в воду (de_inferno). &lt;br /&gt; 7.8. Писать через сообщения с использованием команды say во время игры. &lt;br /&gt; 7.9. Оскорблять соперника во время игры. &lt;br /&gt; 7.10. Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил/читерстве и т.п. (все диалоги такого рода ведутся на форуме после завершения игры). &lt;br /&gt; 7.11. Во время игры выходить в спектаторы. &lt;br /&gt; 7.12. Самовольно досрочно покидать игру. &lt;br /&gt; 7.13. Покупать комплект гранат более чем из 1 разрывной (HE), 2 световых (flash) ,1 дымовой (smoke). &lt;br /&gt; 7.14. Во время игры (cw) запрещено использовать функцию &quot;ADMINSEEALL&quot;. &lt;br /&gt; 7.15. Использование net_graph 2 (&quot;график&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Запись демо от первого лица (pov demo). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.1. Игрок обязан начать запись pov demo с момента просьбы соперника. Уточнение: Соперник потребовал запись pov demo, после этого, ваши действия по пунктам: &lt;br /&gt; а) Спокойно доиграть раунд. &lt;br /&gt; б) Начать запись pov demo, в конце раунда (см. п. 8.5). &lt;br /&gt; в) Проверить факт начала записи демки в консоле. В том случае, если в момент начала записи на сервере используется хоть одна дымовая граната - запись не начнется, пока дым не рассеется. &lt;br /&gt; в) Сообщить сопернику о том, что вы начали запись демо. &lt;br /&gt; 8.2. Максимально можно потребовать запись pov demo трём (3) игрокам соперников. &lt;br /&gt; 8.3. Если на сервере НЕ работает SourceTV, то команда, чей это сервер, должна начать запись pov demo с начала игры (5 штук). &lt;br /&gt; 8.4. После начала записи pov demo игрок обязан прописать текст «status» в консоле. &lt;br /&gt; 8.5. В случае потери соединения с сервером, игрок, по возвращению на сервер, обязан продолжить запись демо вплоть до окончания матча. &lt;br /&gt; 8.6. Правильное требование записи pov demo по пунктам: &lt;br /&gt; а) Вы должны быть живы &lt;br /&gt; б) Требование должно вводиться в окно чата с указанием ника игрока. Пример &quot;okLick, пиши пов-демо&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Публикация игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.1 Игроки обязаны делать скриншоты со счетом до и после смены сторон и загружать их в обзор матча, чтобы подтвердить итоги &quot;cw&quot;. &lt;br /&gt; 9.2. Записанное SourceTV demo, pov demo необходимо выкладывать по просьбе соперника и/или администрации лиги. &lt;br /&gt; 9.3. Публикация счета (загрузка скринов со счетом), спорные или уважительные ситуации должны быть оформлены в течение 3 часов после игры. Исключение: просьбы поставить счёт (см. пункт 14.9) &lt;br /&gt; 9.4. Игроки обязаны хранить демо-записи игр и прочие материалы в течении как минимум двух недель. &lt;br /&gt; 9.5. В случае возникновения каких-либо сомнений у администраторов лиги, игрок/клан по их требованию должен своевременно представить доказательства проведения игры (24 часа с момента создания темы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Клиентские настройки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • cl_cmdrate от 66 до 100 &lt;br /&gt; • cl_updaterate от 66 до 100 &lt;br /&gt; • mat_dxlevel от 80 &lt;br /&gt; • rate от 20000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Значения cl_cmdrate и cl_updaterate должны быть одинаковыми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Настройки серверов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11.1. Администратор сервера должен задействовать (запустить, извлечь, применить) официальный серверный конфигурационный файл apoFig League. Любые настройки сервера должны быть проверены перед началом матча. Как только матч начался, игроки вслед за тем соглашаются с настройками конфига. Примечание: разрешено использовать собственный конфигурационный файл если его настройки не отличаются от клиентских настроек официального конфига лиги Apofig. Если имеют место какие-либо изменения в настройках сервера в течение игры, админ должен быть сразу проинформирован. В случае разногласий, доказательства должны быть представлены в виде скриншотов и/или демок. &lt;br /&gt; 11.2. Tickrate сервера должен быть равен 100. &lt;br /&gt; 11.3. Рекомендуемый плагин для проведения игр - zBlock. &lt;br /&gt; 11.4. Во время проведения CW, администратору сервера запрещено каким-либо образом использовать права администратора не по назначению. &lt;br /&gt; 11.5. Сервер, на котором проводится игра, должен быть &quot;чист&quot; от дополнительных плагинов, ненужных для проведения игры (замедление времени и т.п.), скинов, звуков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Автоматическое выделение сервера для проведения CW. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12.1. Сервер автоматически выделяется при отсутствии у обеих команд собственного сервера. &lt;br /&gt; 12.2. В начале матча в общий или командный чат необходимо ввести команду «acematch». &lt;br /&gt; 12.3. В конце матча в общий или командный чат необходимо ввести команду «stopmatch». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Наказания (штрафы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13.1. При нарушении п. 1.2. в игре засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 13.2. При нарушении п. 1.3 , 1.11, 1.12 засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 13.3. При нарушении п. 1.15 засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 13.4. При нарушении п. 1.19, 1.20 выдаётся штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 13.5. При нарушении п. 7.1 – 7.4 команда дисквалифицируется с лиги. &lt;br /&gt; 13.6. При нарушении п. 7.5, 7.6, 7.7 выдается штраф. При повторных нарушениях этого пункта (более 2 раз за игру) засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 13.7. При нарушении п. 7.8, 7.9, 7.10, 7.11, 7.13, 7.14 команде выдается штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 13.8. При нарушении п. 7.15 засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 13.9. При нарушении п. 8 команде засчитывается ТП (16-0) или выдается штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 13.10. При нарушении п. 9 команде выдаётся штраф или игра удаляется (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 13.11. При нарушении п. 11.1, 11.3, 11.4, 11.5 выдается штраф (размер штрафа определяется администратором лиги). &lt;br /&gt; 13.12. При нарушении п. 11.2 команде засчитывается ТП (16-0). &lt;br /&gt; 13.13. При постоянных нарушениях правил, команда будет дисквалифицирована с лиги. &lt;br /&gt; 13.14. При частых и повторных пересозданиях команд, игрок дисквалифицируется с лиги навсегда. &lt;br /&gt; 13.15. Меры наказания определяются Администратором самостоятельно в зависимости от ситуации, руководствуясь здравым смыслом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14. Спорные ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14.1. При возникновении «спорных ситуаций», капитан одной из команд вправе создать «обсуждение» данной игры. &lt;br /&gt; 14.2. «Спорные ситуации» должны быть оформлены в течение 3 часов после игры. &lt;br /&gt; 14.3. Для объяснений «спорных ситуаций» в виде доказательств должны быть представлены скриншоты, пов-демки, Source TV демки игры. &lt;br /&gt; 14.4. При создании тем, касающихся п.7.2 – 7.4 (читов), в обзоре данной игры должно быть прикреплено STV демо или пов-демо подозреваемого игрока. &lt;br /&gt; 14.5. При создании тем, касающихся п.7.2 – 7.4 (читов), в обсуждении данной игры должны быть написаны «тики» с комментариями к подозрительным моментам, в ином случае администратор вправе не рассматривать данную тему. &lt;br /&gt; 14.6. В теме имеет право вести обсуждения только капитаны команд и их заместители. &lt;br /&gt; 14.7. Капитан команды должен как можно подробнее описать сложившуюся ситуацию в одном сообщении, используя п.14.3 данных правил. &lt;br /&gt; 14.8. «Флуд» в обсуждениях «спорных ситуаций» строго наказывается. Администратор вправе без объяснений выдать бан игроку и штраф команде. &lt;br /&gt; 14.9. Перед созданием любой темы к игре сначала необходимо ознакомиться сПравилами оформления темы о спорных ситуациях. &lt;br /&gt; 14.10. Администрация лиги вправе игнорировать темы, созданные не по данным правилам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15. Удаление игроков из команды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15.1. После подачи заявки на рассмотрение удаления игрока из команды, может пройти от 3 дней до 14. &lt;br /&gt; 15.2. Администратор вправе без объяснения причины отказать в заявке на удаление игрока. &lt;br /&gt; 15.3. При создании тем/сообщений на форуме, обращений в ICQ/ЛС, мини-чат к администраторам с просьбой ускорить процесс выхода/удаления игроков из команды, вам может быть выдан штраф/бан или применены другие санкции, а так же отклонение заявки. &lt;br /&gt; 15.4. Отправлять повторные заявки на удаление - бессмысленно, если вам отказали один раз, то последующие попытки не будут рассматриваться. &lt;br /&gt; 15.5. Игрок, отправивший запрос на отсоединение из заблокированной команды, автоматически получает отказ. &lt;br /&gt; 15.6. При полном удалении игроков из команды, на момент подачи заявки от игроков, у команды не должно быть &quot;спорных ситуации&quot;. &lt;br /&gt; 15.7. Если вы ошибочно нажали покинуть клан, то необходимо обратиться с просьбой в ЛС к администратору лиги, чтобы «отклонить заявку на удаление». &lt;br /&gt; 15.8. Возможен досрочный выход из клана. Подробнее (пункт 5).</content:encoded>
			<category>Тактика</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/2-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая продвинутая тактика для играющих в CSS</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/2-14-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 08:43:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Тактика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новая продвинутая тактика для играющих в CSS&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сам не знаю, как так получилось, но у простой и знакомой игры CSS для меня открылись новые интересные и интеллектуальные возможности. Это заставило усиленно работать мой беспокойный ум, который обожает всё оптимизировать - только давай. Что-то я придумал сам в процессе, что-то подсмотрел у умных людей и систематизировал. Поскольку главная трудность в игре - это борьба с внутренним врагом (идиотами, которые при установленной на &quot;А&quot; бомбе продолжают бежать на &quot;Б&quot;, заносят бомбу к контрам на респ, намеренно закидывают её под машину и т.д.), нежели с внешним, а постоянно орать и по сто раз объяснять через микрофон одно и то же я задолбался, предлагаю всем , кто хочет грамотно и командно, а главное - захватывающе играть, прочесть и осмыслить данную статью. Надеюсь, многие захотят её дополнить умными предложениями, ибо я тоже не папа. Пусть эта статья будет первым шагом к созданию команды Легаси-портал. И последнее - как я полагаю, наша общая задача - сделать игру, в первую очередь, ИНТЕРЕСНОЙ всем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, начнём со сложного. Игра за террористов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все мы понимаем, задача террористов - поставить бомбу и удержать её 30 секунд, не дав контрам разминировать. За терров играть гораздо интереснее - ведь, собственно, именно им принадлежит инициатива и именно терры могут сделать игру или интересной, или вялой. &lt;br /&gt; Главная задача - не потерять бомбу, поэтому необходимо постоянно краем глаза следить - не тащит ли кто-нибудь её рядом с вами в безнадёжное место. Часто бывает, что нормальный игрок сразу скинул бомбу, а какой-нибудь даун её подхватил и мчится на плант, весело подкидывая задницу, уже видя себя героем. Надо таких нелюдей отслеживать, ибо (надеюсь) в ближайшее время список админов сервера расширится так, что в игре постоянно кто-то из них будет присутствовать. Увидев ник подлеца, посредством админа таких будем безжалостно кикать в надежде, что на их место зайдут нормальные парни. Итак, предположим, что мы с внутренними врагами разобрались, дебилов покикали, играем дружной и офигенной командой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ТАКТИКА ПЕРВАЯ. РАШ НА ШАРУ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сразу оговорюсь - я эту тактику не очень люблю. Она проходит только против слабой или плохо организованной команды контров. Но она весела и иногда можно ей развлечь себя и команду. Итак, за пару секунд до начала нового раунда команда договаривается: &quot;ВСЕ РАШИМ НА &quot;А&quot;!&quot; или на &quot;Б&quot;. &lt;br /&gt; Плюсы: можно практически гарантированно занять один из плантов, т.к. контры вынуждены держать силы и на коробке, и на зиге, и на центре, и на &quot;Б&quot;, а терры прут всей толпой. Почему эта тактика называется &quot;РАШ НА ШАРУ&quot;? Терры бегут, не зная, где находятся основные силы контров, и есть риск даже всей командой нарваться на основные силы противника (ведь у контров, как правило, силы неравномерно распределены - может пойти всего 4 на коробку, 1 - на центр, а основная толпа - на &quot;Б&quot;) и тогда первые потери будут очень велики, или даже вообще атака может оказаться неудачной. Более того - авангард мчащейся команды терров НЕИЗБЕЖНО в тёмке или на коробке попадает под взрывы гранат. И тут не знаешь, что лучше - подождать перед тёмкой, пока гранаты взорвутся, и только потом заходить? Но за эти 5 секунд контры успевают занять удобные позиции для стрельбы и гарантированно первых двух-трёх снимут сразу. А рассевшуюся команду контров выбивать сложнее. Подобной тактикой на &quot;Б&quot; проскакивать всё же проще, можно даже сразу устанавливать бомбу. Только нужно всегда помнить: на &quot;Б&quot; контры приходят быстро и практически без потерь ХП, тогда как при подходе к &quot;А&quot; по ним стреляют и с ямы снайпера, и с длины пулемётчики, и с зиги самые закоренелые террористы-негодяи. Поэтому нужно заранее договориться, кто из команды после установки бомбы на &quot;Б&quot; будет постоянно бегать на центр и отрезать подкрепление контров, бегущих на &quot;Б&quot;. Это вообще великое дело, ибо всего один грамотный пулемётчик не только срезает, но и задерживает целую толпу бегущих, давая время своему подкреплению подойти на &quot;Б&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ ИГРОКОВ ПРИ ТАКТИКЕ &quot;РАШ НА ШАРУ&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Все толпой забегают на &quot;Б&quot; и сразу человека три-четыре поворачивают в тёмке направо - в нижнюю. Хочется спросить - нафига? ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА НОМЕР РАЗ: ЗАНЯТЬ ПОЗИЦИЮ НА &quot;Б&quot;, И ТОЛЬКО ПОТОМ ЕЁ ОХРАНЯТЬ! Поэтому в тёмку не бегать, а всей толпой вламываться на &quot;Б&quot; и занимать позицию. Следующая волна подбегающих после первой смерти - ОБЯЗАТЕЛЬНО кидаем в тёмку гранаты! Там уже 100% будет кто-то из контров. Вот из второй волны, если удалось занять &quot;Б&quot;, необходимы 2-3 человека на тёмку. &lt;br /&gt; То же самое, если рашим на яму - не нужно разбегаться на зигу, на центр и т.д Все - в коробку, не залипаем, сразу выходим и распределяемся влево-вправо. &lt;br /&gt; 2. Медленное перемещение - бегут с авп в руках, как мамонты! Бегите с ножом или пистолетом! &lt;br /&gt; 3. Поддаются на развод. Например, &quot;Б&quot; уже занято, бомба тикает, а всего 1-2 лихих контра полностью парализовали наш респ и отрезали подкрепление, стреляя со стороны коробки. Поддаваться на такой развод могут только дети и лохи, ибо есть главная задача: БОМБА! Её нужно охранять, а значит, нужно максимально быстро прибыть на место, где она установлена - а вовсе не вступать в перестрелку с наглецами, пришедшими к нам на респ. Ибо пока вы тут 5-10 секунд воюете со снайпером в коробке или ловите в прицел пулемётчика, остальные 18 контров бегут на Б к бомбе и, оставшимся без подкрепления, покоцанным в бою, террам. ВСТУПАТЬ В ПЕРЕСТРЕЛКУ НА РЕСПЕ - ПОДАРИТЬ БОМБУ ПРОТИВНИКУ! Поэтому - прыжок вправо за стену, и бегом на Б! Можете на отходе пару раз пальнуть в нападавших. И вообще - когда бомба уже установлена, нельзя вступать ни в какие перестрелки по пути! Уходить, убегать от любого боя, любой ценой добраться до планта, сохранив максимум здоровья! Думаю, это понятно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ТАКТИКА ВТОРАЯ. ДВЕ РЕКИ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уходим двумя, примерно равными группами, сразу на яму и на Б. Выясняем, какую точку занять проще (где контров меньше осталось), докладываем по радио, принимаем быстрое решение и все командой уже ломимся туда. &lt;br /&gt; Тут всё понятно, казалось бы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ТАКТИКА ТРЕТЬЯ. КАЧЕЛИ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это уже интеллектуально-командная работа, что лично мне особенно нравится. Суть этой тактики заключается в том, чтобы раскачать и максимально сбить с толку контров, устраивая попеременные массированные атаки всей командой то на &quot;А&quot;, то на &quot;Б&quot;, не засвечивая бомбу. Как правило, на третий-четвёртый размах &quot;качелей&quot; контры уже так психуют, что начинают ломиться всей командой к месту новой атаки, оставляя один из плантов абсолютно пустым. Кто-нибудь из контров (я, например) орёт по радио: &quot;Б&quot;, взяли, все на &quot;Б&quot;!!! И это правильно - если не отбить &quot;Б&quot;, там мигом появится бомба. И тут всё зависит от организованности терров и скорости их перемещения. Если главный организатор терров (командир) сказал: &quot;продолжаем массированную атаку на А, а в 4:30 ломимся на &quot;Б&quot;!&quot; это значит, что если хоть один из терров, преисполненный самыми благими намерениями &quot;проверить&quot;, или по каким-то иным своим соображениям, попрётся на &quot;Б&quot; раньше времени то он неизбежно себя там выдаст. И, что особенно плохо, не только себя, но и всю команду. Контры тут же скажут по рации: &quot;Б заняли!&quot; И часть контров мигом ломанётся на Б. Поэтому, действовать нужно так: продолжать атаку на &quot;А&quot; до указанного времени. Указанное время &quot;4:30&quot; - это ВРЕМЯ ОБЩЕГО НАЧАЛА ДВИЖЕНИЯ в сторону &quot;Б&quot;, а не время прибытия туда. Поэтому, все, кто в яме или ещё где-то далеко от &quot;Б&quot; (на зиге ближе к планту &quot;А&quot;, например), не бегите оттуда на &quot;Б&quot; - это очень долго, вы наверняка уже покоцанные, и шанс, что вас убьют по пути, пока вы будете издалека бежать на &quot;Б&quot;, очень велик. Вы потратите на это драгоценные 5 - 10 секунд и всё равно окажетесь на респе. ПОЭТОМУ: за пару секунд до означенного времени, все рашим из ямы, с зиги и т.д. в атаку! Главная задача - убить максимальное количество противников, и чтобы убили вас. В 4:30 вы оказываетесь на респе, откуда бежать к &quot;Б&quot; гораздо быстрее. Поверьте, эти лишние и сэкономленные 5 секунд - нефига не лишние! От этого зависит, вломимся ли мы на &quot;Б&quot; плотной группой из 90% команды, либо будем тянуться по одному, тонкой струйкой, на радость терпеливому снайперу типа Глюка, который любит там сидеть за ящиками. А дальше - по общей схеме. Вторая волна при подходе кидает гранаты в тёмку, 2-3 человека идут охранять нижнюю (только если бомба уже установлена! Если нет, забудьте про тёмку, ломитесь на Б! Запомните правило: охранять нужно только ту позицию, которую УЖЕ заняли. Охранять ведущийся бой - значит предавать своих, которые там сражаются). ВАЖНО! Если вы видите и слышите, что на &quot;Б&quot; - разгром, могут разминировать бомбу - бросайте тёмку и бегите на &quot;Б&quot;! Или, если на &quot;Б&quot; парни держатся, а вы в тёмке с пулемётом (бомба уже тикает) - пройдите через нижнюю на центр к контрам, отрежьте подкрепление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раскрывать все секреты этой тактики я тут не буду, чтобы играть было интереснее! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ ИГРОКОВ ПРИ ТАКТИКЕ &quot;КАЧЕЛИ&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Медленное перемещение. &lt;br /&gt; 2. Собственное мнение - начинают бегать своими маршрутами, ломая общий план. Этим любят заниматься Дух с сержантом, Потная Женщина, assasin и др. Напоминаю лично вам, парни: в команде важен каждый. И если вы не играете с командой, вы неизбежно играете против... Если хотите - попробуйте сами покомандовать и на основе своего мнения создать игру, я только &quot;ЗА&quot;. Но анархия и &quot;собственное мнение&quot; в стане террористов - это всегда ПОРАЖЕНИЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельно следует рассмотреть конкретные задачи захвата и удержания &quot;А&quot; и &quot;Б&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЗАХВАТ И УДЕРЖАНИЕ &quot;Б&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, используя одну из вышеописанных тактик, мы вломились и заняли &quot;Б&quot;. Вносить бомбу, или не вносить? Где её ставить? Как правильно располагаться и стрелять? &lt;br /&gt; 1. Я думаю, вносить и ставить бомбу нужно только тогда, когда на позиции у планта &quot;Б&quot; находится явное большинство - 2/3 команды. По радару это хорошо видно. Если меньше половины - бомбу вносить очень чревато. &lt;br /&gt; 2. Ставить бомбу необходимо только у ящика, стоящего на виду самым первым (правым боком к стене, в которой ворота). Все остальные места опасны - даже стоящую на виду бомбу умный спец может разминировать, пробравшись в суматохе через окно, сидя за ящиком и даже не высовываясь, находясь к бомбе под прямым углом. &lt;br /&gt; 3. На &quot;Б&quot; авп малоэфективны. Отстреливать контров через ворота? Это гарантированная смерть после одного-двух выстрелов. Стрелять из авп в окно? Тоже убьют быстро. Сидеть и контролировать подход противника из тёмки? Неплохо, но его сильная команда терров через тёмку и не пропустит. ПОЭТОМУ: узнав, что планируем занимать &quot;Б&quot;, берите пулемёт, другое автоматическое оружие, или скорострелку, хотя бы, если вы такой уж завзятый снайпер. &lt;br /&gt; 4. Как располагаться? &lt;br /&gt; Категорически запрещается: &lt;br /&gt; - стоять или сидеть напротив ворот в сторону респа контров! Ваша жизнь стоит 10-15 секунд, которые вы будете снова бежать с респа, а ваша команда будет сражаться в меньшинстве; &lt;br /&gt; - стоять кучей в арке с авп, сидеть кучей за ящиками с пулемётами и вообще - кучковаться. Поймите, если между вами хотя бы метра три, и вы ещё двигаетесь, то вы - отдельные сложные мишени. Если же вы втроём сидите за ящиком, то вы - одна неподвижная мишень, и вас троих можно легко убить одной правильной очередью. &lt;br /&gt; Кучкующихся в арке тёмки вообще срезает один, прошедший через нижнюю, вражеский пулемётчик. ПОЭТОМУ: на &quot;Б&quot; распределяемся поодиночке, на рожон не лезем (напротив двери не залипаем), максимально пытаемся сохранить здоровье и отстреливаем ВХОДЯЩИХ контров. Отстреливать их на респе через дверь вообще смысла не имеет. &lt;br /&gt; 5. После установки бомбы очень хорошо бы паре (ТОЛЬКО ПАРЕ, А НЕ В ВОСЬМЕРОМ!!!) пулемётчиков пройти на центр к контрам на респ. Идти лучше через нижнюю тёмку, т.к. на центре почти всегда стоит снайпер-маньяк, который не принимает участие в разминировании бомбы, а продолжает фраги зарабатывать. Поэтому, подбегаете в тёмку (гранату, сразу туда гранату!!!), направо, гасите идущих навстречу контров и - прыг к ним на респ! И косите, косите, как Трохи Касы! Особенно в такой ситуации ценны пулемётчики вроде Александроф или Кипешь, владеющие искусством массового истребления из пулемёта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПОСЛЕДНИЙ ШАНС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если на &quot;Б&quot; - разгром и полная жопа, там уже сидят контры и разминируют, остаётся последний шанс, который непременно нужно пытаться использовать - при подходе к тёмке - швыряем в неё гранаты, а выбегая из арки, стреляем сразу в сторону бомбы. Один удачный выстрел - и разминирующему капут. Другому разминирующему времени уже может и не хватить! Поэтому - влетаем и лупим не в удобных противников, а сразу в сторону установленной бомбы! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные ошибки? Да всё те же. В левые перестрелки не вступать, с респа резво бежать к бомбе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь самое сложное. Вы ещё читать не устали? А представьте, как я писать задолбался?! Так что читайте и терпите. Итак, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЗАХВАТ И УДЕРЖАНИЕ &quot;А&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы захватить и удержать бомбу на &quot;А&quot;, необходимо контролировать в идеале, две ключевые точки - яму и зигу. Или очень плотно и надёжно, большой группой снайперов (6-8 мастеров) держать яму, не пуская контров на зигу. Захват ямы часто бывает прост (разумеется, если какой-то дегенерат не занёс и не потерял там бомбу, тогда на коробке мигом все контры окажутся и туда хрен войдёшь... Этот случай мы рассмотрим отдельно). Тактика удержания ямы простая, при наличие адекватных игроков и правильного баланса между снайперами и пулемётчиками. Причём, баланс этот непостоянен и напрямую зависит от умения снайперов стрелять. Соответственно, косоглазых и криворуких снайперов нужно больше. В такой ситуации очень важно, чтобы каждый в интересах команды правильно оценивал свои возможности, как снайпера. И гораздо правильнее и честнее слабому снайперу взять пулемёт и бегать по длине в качестве мишени, принося тем огромную пользу, нежели с упорством осла бежать на яму, погибать там от первой же пули, снова бежать, снова погибать... &lt;br /&gt; Итак, все бойцы с автоматическим оружием, ворвавшись на яму, не стоят, стыдливо прячась за углом, а мигом бегут прямо по длине, ожесточённо стреляя во всё тёмное. Нужно ПРОСТРЕЛИВАТЬ ДЛИНУ, а не ждать за углом и гасить только тех, кто уже закидал гранатами снайперов в яме и пробежал всю длину, стреляя и добивая оставшихся. Насколько быстро вас убьют, зависит уже от снайперов. Нормальная команда снайперов даже высунутся не даст контрам из-за угла и пулемётчики бодро займут длину и плант, после чего можно будет спокойно проносить бомбу по зиге. &lt;br /&gt; Почему нельзя стрелять из пулемёта по длине, сидя за углом? Снайперу для того, чтобы занять удобную позицию в яме, нужно время. И всё это время он беззащитен. Не забывайте - противник не дурак, и в яму не только все контры стреляют - туда же летят ВСЕ гранаты. Поэтому, пока снайпер прыгает в яму, включает оптику и занимает удобное место для стрельбы и передвижения, основной целью для противника должны стать не снайпера, а пулемётчики. Поэтому - бежим, стреляем, не даём бросать в яму гранаты. Сейчас вы прикрываете снайпера, а потом он спасёт всю команду, грохнув разминирующего, или прикроет вашу задницу, пока вы бежите на плант к бомбе. Поэтому, ВАЖНО: ПРИ ЗАКЛАДКЕ БОМБЫ НА &quot;А&quot;, ГЛАВНЫЕ - СНАЙПЕРА В ЯМЕ! Они прикроют подход с бомбой, не пустив контров на плант, и будут держать всю длину. &lt;br /&gt; После установки бомбы ОЧЕНЬ НЕПЛОХО паре пулемётчиков пройти через центр на респ к контрам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПОСЛЕДНИЙ ШАНС &lt;br /&gt; Часто бывает, что бомба уже лежит на планте, но никак не удаётся пройти по зиге или по длине, чтобы ее поставить. Причин может быть много - и неправильный баланс сил, слабые игроки, несогласованность действий или наличие дебилов в команде. Есть всегда возможность использовать &quot;ПОСЛЕДНИЙ ШАНС&quot;. По команде, когда до конца раунда остаётся минута или около того, все, кто находится в яме, а также все, бегущие с респа, единой массой бегут по длине или по зиге (как сказал командир). Если &quot;по длине&quot; - все снайпера в яме, хватаем пистолеты и бежим вперёд, на плант. Если &quot;по зиге&quot;, снайпера - мгновенно вылезаете из ямы, чтоб вас убили, и единой группой бежите с респа по зиге. Что это может дать? При дружных действиях запросто можно проломить оборону контров, пройдя толпой, и поставить бомбу. Контры, уже расслабившиеся к концу раунда, несколько секунд будут в замешательстве. За это время все убитые смогут снова занять яму и мило отстреливать всех разминирующих. Этот вариант абсолютно реален, я лично его проделывал. Необходимо только полное взаимопонимание и абсолютно согласованные действия команды. Если командир сказал: &quot; быстро ВСЕ по зиге!&quot;, это означает, что нужны действительно ВСЕ. А не пять бойцов, ибо все остальные решили, что к ним это не относится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ ПРИ ЗАХВАТЕ И УСТАНОВКЕ БОМБЫ НА &quot;А&quot; &lt;br /&gt; 1. Неправильный баланс между пулемётчиками и снайперами; &lt;br /&gt; 2. &quot;Собственное мнение&quot; - когда вместо архиважной поддержки на яме, кто-то продолжает бегать по зиге, кто-то - вообще на &quot;Б&quot;, кто-то стоит на респе и продолжает набивать фраги через дверь на центре... &lt;br /&gt; 3. Долгое перемещение и ввязывание в долгие перестрелки в дороге. &lt;br /&gt; И последнее. Самая неприятная ситуация: бомбу потеряли или мудак занёс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; БОМБА ПОТЕРЯНА НА &quot;А&quot; (на яме, на коробке, на зиге) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё не так уж плохо. Самое сложное - если бомба лежит на месте закладки. Тут снайперам необходимо сразу крыть с зиги центр, чтоб остальные бойцы могли без потерь двигаться по зиге. Нужно все силы снимать с ямы и бросать на зигу. Дело в том, что если мы пройдём по зиге и поставим бомбу на &quot;А&quot;, коробка и яма мигом освободятся - большинство контров ломанётся бомбу разминировать. И все наши, кого убили на планте, бегом смогут занять яму и из авп отстреливать разминирующих. Поэтому, ПРАВИЛО: ЕСЛИ БОМБА ПОТЕРЯНА НА ПЛАНТЕ &quot;А&quot;, ЗАПРЕЩАЕТСЯ РАСПЫЛЯТЬ СИЛЫ! Все действуем по команде - на зигу, или на яму. Ибо, когда бомба потеряна, важно спасти бомбу, а не удержать яму. &lt;br /&gt; Если бомба потеряна на коробке за второй дверью, или на яме, забрать её тоже будет непросто. &lt;br /&gt; Тут поможет тактика &quot;КАЧЕЛИ&quot;. По команде АБСОЛЮТНО ВСЕ ломимся на зигу. Задача: пройти на плант и сверху через длину поубивать всех контров, кто держит подходы к яме. Идеально - со стороны планта &quot;А&quot; пройти до ямы и всех там перегасить. Все, кого убили при походе на зигу, если поход был успешен, мигом снова ломятся на яму. Если с первого раза не получилось, снова идём на зигу. В такой ситуации контры на яме и коробке оказываются под перекрёстным огнём. Эта тактика даёт 100% результат в случае, если ВСЕ действуют плотной группой и одновременно. Может понадобится ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ снайпер - крыть центр с зиги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; БОМБА ПОТЕРЯНА НА &quot;Б&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самая кислая ситуация. Если у контров сильная команда, а бомба лежит не в тёмке, а прямо на &quot;Б&quot;, забрать её практически нереально. Лично я знаю только один способ - больше половины команды (а лучше - вообще все) берут пулемёты и через центр ломятся к контрам на респ. Охеренной толпой заходим на центр, и отступая задом в сторону &quot;Б&quot;, крошим контров на респе. Врываемся на &quot;Б&quot; со стороны, откуда нас не ждут контры, всех гасим и выносим бомбу. Это тоже вполне реальный вариант, если дружная команда и ВСЕ взяли пулемёты. Если же есть игроки с &quot;собственным мнением&quot;, которые стоят с авп на центре, словно им всё пофигу, или кто-то радостно кричит: &quot;я занял яму, все на яму&quot;, когда бомба уже 2 минуты на &quot;Б&quot; потеряна... В общем, всё от вас, друзья, зависит. Тактика &quot;собраться всем перед входом в тёмку&quot; себя не очень оправдала, т.к. пока мы собираемся, контры тоже подтягиваются, и занимают удобные для стрельбы, позиции. &lt;br /&gt; Снимать снайперов на &quot;Б&quot; нужно так - договорившись, в арку на &quot;Б&quot; вбегает терр с пулемётом, отвлекая на себя снайпера контров, а в это время снайпер терров из тёмки снимает снайпера контров. После этого нужно вбегать быстро на &quot;Б&quot;, т.к. секунд через 10 снайпер снова будет на той же позиции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОСНОВНЫЕ ОБЩИЕ ОШИБКИ, ИЛИ &quot;ЗА ЭТО УБИВАТЬ НАДО!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Вбегая в тёмку, останавливаться и тупить, целиться из апв и т.д., когда надо рашить на &quot;Б&quot; и занимать там позицию; &lt;br /&gt; 2. То же самое, вбегая в коробку - стоять толпой мудаков, целясь из авп, ловя все гранаты,; &lt;br /&gt; 3. Пройдя по зиге, залипнуть на лестнице или сразу над ней - т.е. в месте, куда все контры будут кидать гранаты; &lt;br /&gt; 4. Пройдя по зиге и поднявшись по лестнице, сразу сверху вниз начать стрелять по контрам, когда нужно бомбу ставить или спасать(правильно делать так: если на планте никто из контров вас не встретил, или вам удалось его сразу застрелить, не стреляйте сразу в контров, что внизу идут с респа! Этим вы привлечёте их внимание и к себе, и к тем соратникам , что идут следом за вами! Вас закидают гранатами и мигом застрелят! И весь долгий путь по зиге под огнём снайперов и проход на плант окажутся напрасными! Тихонечко крадёмся вдоль левой стенки до самого планта, а уж оттуда стреляем по длине или ставим бомбу!). &lt;br /&gt; 5. Захватив потерянную бомбу, продолжать бежать прямо, занося её ещё дальше (правильно делать так - зацепив бомбу, сразу развернуться и начать движение в сторону спасения. Тогда после вашей смерти бомба полетит в нужном направлении).</content:encoded>
			<category>Тактика</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/2-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самое распростроненное оружие</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/5-13-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 08:36:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Оружие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Самое распростроненное оружие&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вас наверняка не особо удивит новость о том, что в Counter-Strike: Source оружия больше не стало. Но вот новость о том, что его количество пошло на убыль... Да, да, тактический щит, появившийся в версии 1.6, не вписался в концепцию игры и был отправлен на утилизацию. &lt;br /&gt; Так, совсем чуть-чуть увеличилась отдача у m4a1 и уменьшилась у AK-47 и MP5. В то же время все три оружия стали более точны на бегу. &lt;br /&gt; Рассмотрим только самые популярные виды стволов, которые поддаются использованию не только в кровавых сражениях на интернет-серверах, но и на профессиональных чемпионатах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock 18 Select Fire &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стартовый пистолет террористов - пожалуй, самое спорное оружие в Counter-Strike. Многие игроки утверждают, что убить кого-то из этого пистолета просто нереально. С одной стороны, это так и есть - Glock имеет маленькую мощность и практически бесполезен на открытых пространствах. Но давайте не будем забывать про то, что стандарт террористов - это едва ли не лучшее оружие для стрельбы в прыжке, так как у него практически нет отдачи. Кроме того, пистолет имеет 20 патронов. Так что в пистолетном раунде игрок, у которого закончился боезапас, становится легкой добычей бойца, вооруженного Glock. Пистолет имеет возможность стрельбы в двух режимах: в первом (semi-automatic) выпускается за выстрел по одному патрону, во втором (burst fire) за раз вылетают три пули. Вести стрельбу в режиме burst fire я бы посоветовал только особо метким игрокам. И еще одно «за» в вопросе о выборе стандартного пистолета террористов - останавливающее действие его пуль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP .45 Tactical &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основное преимущество USP - высокая скорострельность и отменная точность попадания. Запомните, что после первого выстрела прицел уходит вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево, посему целиться из USP лучше всего в плечо или шею противника. При использовании пистолета с глушителем его мощность падает, но зато увеличивается точность стрельбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desert Eagle &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие игроки вместо того, чтобы отправиться в бой с выданным на старте стандартом, закупаются именно «пустынным орлом». Необычайно мощный и меткий Desert Eagle - единственный пистолет в игре, который пробивает стены и двери. Самое главное при стрельбе из «орла» - попасть во врага с первых двух-трех выстрелов, а уж после этого все остальные пули наверняка полетят в цель. Но у Desert Eagle есть два существенных недостатка. Первый - маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй - довольно низкая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться - каждая пуля на счету. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MP5 Navy &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При цене в 1500$ MP5 можно купить даже после серии проигранных раундов. Стреляет точно, быстро да еще и с маленькой отдачей. Его точность практически не уменьшается, из-за чего на средних и малых расстояниях вы можете просто обрушить на врага непрерывный поток пуль. Неверно утверждение, что на дальних дистанциях оружие бесполезно, - просто стрельбу нужно вести, выпуская по три патрона. Несмотря на все перечисленные достоинства, оружие на чемпионатах практически не используется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AK-47 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С самых первых версий Counter-Strike отечественный автомат просто вне конкуренции. Огромная огневая мощь, высокая скорострельность, сравнительно низкая цена в 2500$. Однако стрелять из автомата Калашникова далеко не просто. Для начала запомните, что первый патрон летит прямо в цель, второй патрон уходит немного выше, третий тоже, а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью. Отсюда можно сделать вывод, что из АК следует стрелять небольшим количеством патронов. Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: выпускать по одному патрону точно в цель или стрелять небольшими очередями. На средних же расстояниях используйте очереди по 3-5 патронов. На особо дальних расстояниях нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь. Причем после нее желательно подождать, пока прицел полностью сойдется. Ведь на больших расстояниях разброс будет ощущаться намного существеннее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Colt m4a1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 30 патронов, минимальный разброс, пробивает практически все стены и ящики. На средней дистанции кучность попаданий из m4a1 даже превосходит соответствующие показатели АК. Главный же плюс, делающий оружие наиболее популярным по статистике пользования, в том, что успешное обращение с m4a1 доступно даже новичкам, так как, в отличие от АК, не нужно делать поправку на уведенный отдачей ствол. Глушитель для m4a1 я бы посоветовал использовать лишь в тех случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И то лишь для того, чтобы противники не слышали, как вы снимаете их товарищей по одному. В обычном бою использовать глушитель просто бесполезно, так как он снижает мощность оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Steyr Scout &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сначала несколько общих замечаний касательно изменений у оптических и полуоптических винтовок. Отныне переключение в режим прицеливания происходит не мгновенно - теперь вы видите сам процесс увеличения. У снайперских винтовок красной точки на прицеле больше нет, но целиться без этого труднее не стало благодаря двум линиям, образующим перекрестие. &lt;br /&gt; P.S При выключенном zoom&apos;е стекло на оптике отражает то, что происходит позади вас. Правда, заметить приближающегося сзади врага не так-то просто. &lt;br /&gt; Scout часто называют снайперской винтовкой для бедных (оружие стоит всего 2750$) Огромный плюс винтовки - мобильность. Со Scout&apos;ом вы можете бегать очень быстро, даже быстрее, чем с ножом... Удивлены? Я тоже сначала не поверил, когда в сети проскользнула информация об этом забавном баге. Легче всего это проверить, устроив веселые старты с каким-нибудь игроком. Пропустив товарища с ножом вперед, вы легко его догоните, если у вас в руках рассматриваемая снайперская винтовка. &lt;br /&gt; P.S Скорость бега с любым пистолетом равна скорости бега с ножом, а скорость бега с FAMAS&apos;ом точно такая же, как и с AWP. &lt;br /&gt; Учитывая, что Scout, в отличие от AWP, точно бьет не только при статической стрельбе, но и в движении, имеет быструю перезарядку и стреляет сравнительно тихо, можно смело утверждать, что в Counter-Strike: Source Scout найдет своих поклонников, хотя стать реальной альтернативой AWP винтовке не суждено &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AWP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мощнейшая снайперская винтовка убивает с одного выстрела в любую часть тела, кроме конечностей. Пробивает не только стены, но и тела игроков. Можно без проблем одним выстрелом нагрузить свинцом до четырех врагов, стоящих на одной линии. При этом винтовка не автоматическая, то есть после каждого выстрела требуется время на перезарядку. &lt;br /&gt; P.S Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чувствительность мыши в режиме прицеливания. &lt;br /&gt; P.S2 Умение представить, где будет находиться цель. Постарайтесь целиться без zoom&apos;а, то есть представлять, где бы находился прицел у винтовки в режиме прицеливания. &lt;br /&gt; P.S3 Tеперь у AWP (как и у любой другой снайперской винтовки) в режиме прицеливания стекло как бы немного запачкано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гранаты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы знаете, в Counter-Strike есть три вида гранат: осколочная граната (HE), ослепительная (flash) и дымовая (smoke). Все три гранаты в Source претерпели некоторые изменения, о которых стоит упомянуть отдельно. &lt;br /&gt; Если вы попадаете в радиус действия flash-гранаты, ваш экран становится на несколько секунд абсолютно белым, а в колонках стоят высокие тона. Когда действие гранаты заканчивается, на экране появляется запечатленный в вашем сознании кадр перед взрывом, который постепенно сливается с тем, что вы видите на самом деле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если HE-граната разрывается недалеко от вас, то вас, как и в случае с flash, глушит. Более того, пару секунд вы не сможете двигаться. Помимо этого взрыв гранаты имеет свойство раскидывать бочки, оружие, трупы и прочую «утварь» в помещении. &lt;br /&gt; Отныне дымовые гранаты выглядят очень натурально. Дым заполняет большее пространство и изменяет цвет в зависимости от падающего света. Еще одна особенность: гранаты не извлекают дым сразу, как при взрыве, а выпускают его постепенно. Само собой, что обращению с гранатами придется переучиваться. Это касается всех гранат, так как физика их полета заметно отличается от привычной.</content:encoded>
			<category>Оружие</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/5-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МР 5</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/5-12-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 08:35:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Оружие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: МР 5&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>mp5 Navy: советы по использованию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MP5 Navy - однин из наиболее популярных видов оружия в Counter-Strike и на это есть причины. Он дешев и боле чем оправдывает свою цену. В хороших руках МР5 без особых проблем выносит врагов с куда более мощными стволами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Преимущества &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала рассмотрим приемущества MP5-Navy. Цена в $1500 делает его превосходным выбором при трудностях с финансами. Малый вес дает серьезное приемущество в скорости и маневренности. Скорострельность чертовски высока, а в сочетании с малой отдачей делает MP5 эффективным в практически любой боевой ситуации. МР5 также довольно тихо стреляет, что так же можно использовать в качестве преимущества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недостатки Но и у MP5-Navy есть недостатки, и самый серьезный из них - это низкий урон противнику, особенно противнику в бронежилете. Скорострельность заставляет считать каждый выстрел - перезарядка в пылу боя... мы все знаем что это такое. Также не стоит увлекаться малой отдачей - стрельба в прыжке приведет к порче стен вокруг врага, но врядли повредит ему самому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Применение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Ближний бой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в ближнем бою у обладателя MP5 есть одно большое приемущество и имя ему - маневренность. Боец должен непрерывно двигаться, чтобы не попасть в прицел противника. Главное в ближнем бою не паниковать. Держите прицел на уровне головы и старайтесь предугадать движения противника. Лучшей тактикой здесь является circle strafing, то есть движение вокруг врага не переставая стрелять. Так можно справиться с более тяжело вооруженным противником, при этом не получив сильных повреждений. Помните, что большинство вооруженных винтовками будут приседать чтобы прицелиться и их голова будет превосходной мишенью. Так что не переставая кружить, выпускайте по 3-4 патрона в район груди и головы. Зачастую отдача направит пули, выпущенные в грудь чуть выше и они попадут в голову. Старайтесь избегать длинных очередей, чтобы не оказаться с пустой обоймой против полностью вооруженного врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Бой на средней дистанции &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использование MP5 на средних дистанциях несколько сложнее. Если вы обороняетесь - оставайтесь в укрытии, делая короткие вылазки strafe&apos;ом и стреляя в грудь и в голову. И снова, скорость наш козырь. Человек с МР5 значительно быстрее бойца с винтовкой и непрерывное движение позволит свести повреждене к минимуму. Не опустошайте всю обойму - 3-5 патронов за раз, не больше. Помните: качество, а не количество. Если первым выстрелом вы попали в голову, немного опустите прицел и отдача сама сделает дело - остальные пули наверняка пойдут в тоже голову. Первый выстрел очень важен - он затормозит противника и убить его будет гораздо легче. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нападении с MP5, начините с гранат, чтобы облегчить дальнейший бой. Также не двигайтесь по прямой, бегите из стороны в сторону, стреляя короткими очередями. Цельтесь повыше и собирайте хедшоты. Непрервная стрельба противопоказана, т.к. если противников больше одного, вам придется перезаряжаться в пылу боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Бой на дальней дистанции &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопреки распространенному мнению, MP5 вовсе не безполезен на больших расстояниях. Короткие очереди по 2-3 патрона на удивление точны и значительно тормозят противника. Даже если вы не убьете врага, вашим тиммэйтам это очень поможет. Сплошной автоматический огонь на таком расстоянии - пустая трата патронов. Оставайтесь поближе к укрытию и прячтесь при необходимости. Гранаты очень полезны, особенно против снайпера с AWP - непрерывно двигайтесь и бросайте гранаты и у вас будет неплохой шанс выжить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Различные советы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Несмотря на точность МР5 при беге, в прыжке он практически безполезен. &lt;br /&gt; - Старайтесь биться 1 на 1; бой с MP5 против нескольких врагов - не лучшая идея на свете. Если все таки пришлось биться с несколькими пративниками &lt;br /&gt; - старайтесь обойти их с фланга и выносите по одному. &lt;br /&gt; - Учитывая что патроны могут кончиться очень быстро - всегда имейте хороший пистолет, лучше всего Desert Eagle или USP. Обычно лучше схватить пистолет, чем ждать перезарядки. Также Desert Eagle пригодится если надо стрелять сквозь ящик или стену. &lt;br /&gt; - MP5 хорошо использовать незаметно. Если вы последний выживший в команде, спрячтесь за ящиком или в темном углу, дождитесь пока враг пройдет мимо и всадите короткую очередь в голову сзади. Элемент неожиданности даст вам преимущество перед более тяжелым оружием. &lt;br /&gt; - В клановых матчах, если ваша команда выиграла первый раунд, в следующем лучше взять MP5 с броником и гранатами, чем например Colt. МР5 режет врагов без жилета как горячий нож масло. К тому же в случае проигрыша останутся деньги на следующий раунд. &lt;br /&gt; - Пара из MP5 и AWP также очень эффективна. MP5 тормозит противников, а AWP с легкостью валит остановившуюся мишень. &lt;br /&gt; - MP5 очень хорош в качетсве оружия нападения или прикрытия. Команду из 5 рашеров с MP5 очень трудно остановить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подводя итог: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Непрерывно двигаться &lt;br /&gt; - Стрелять по 3-5 патронов &lt;br /&gt; - Держаться укрытий &lt;br /&gt; - Покупать гранаты &lt;br /&gt; - Держаться с командой &lt;br /&gt; - Целиться в грудь и голову &lt;br /&gt; - Не забывать про пистолет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нельзя: &lt;br /&gt; - Стрелять длинными очередями &lt;br /&gt; - Стоять на открытых пространствах &lt;br /&gt; - Строить из себя Рэмбо против кучи врагов &lt;br /&gt; - Прыгать как заяц</content:encoded>
			<category>Оружие</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/5-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>М4А1</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/5-11-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 08:34:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Оружие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: М4А1&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>m4a1: советы по использованию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; M4A1, Colt, 4-3, называйте как угодно, является вероятно лучшим оружием в игре как для профи, так и для новичка. Практически любой боец, играющий более или менее сбалансированно, чувствует себя значительно лучше с Кольтом, нежели с террорским эквивалентом АК47. Давайте же разберемся в причинах этого феномена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глушитель - наиболее спорный момент в игре. С одетым глушителем Кольт теряет часть убойной силы и меткости, но зато не создает столько шума. Похоже все, даже профи, спорят стоит использовать глушитель или нет. Лично я предпочитаю использовать, т.к. потери в мощности не столь велики, а возможность снять врага оставаясь необнаруженным дает огромное приемущество. Глушитель незаменим, когда ты - один из последних выживших. Даже если твои выстрелы услышат - очень трудно понять откуда они идут. К тому же, научиться управляться с глушителем, займет столько же времени, как и без него, так что это лишь дело вкуса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и большинство других стволов, лучший способ стрельбы - короткие очереди. Идеальный вариант - 3-4 патрона с паузами на восстановление прицела. Но при этом Кольт - лидер в меткости, когда речь заходит о полностью автоматической стрельбе. Так что если враг очень близко или почти мертв (так что хватит одного попадания) - давите на гашетку, Кольт позаботится об остальном. Отдача у m4a1 уводит прицел вверх и вправо, так что если вы управляетесь с этим оружием неплохо - попробуйте выправлять прицел не переставая стрелять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы снайперить с Кольтом, цельтесь в грудь. Очередь в 2-3 патрона в присяде - это то, что нужно. Первая пуля ударит в грудь, следующую отдача сместит прямо в голову. Если первая очередь не покончила с врагом - сместитесь чуть чуть в сторону, подождите пока восстановится прицел (примерно четверть секунды) и повторите упражнение. Если враг и так ранен, то первая очередь наверняка убьет его, если же нет - вторая довершит начатое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ближнем бою с M4A1 лучше всего втопить гашетку пока враг не будет мертв. Бывают исключения, но в большинстве случаев это работает из-за относительно высокой меткости Кольта в полностью автоматическом режиме. &lt;br /&gt; Меткость и тишина Кольта легко делают его предпочтительнее AK. Единственный реальный недостаток этого оружия - относительно высокая стоимость. В результате СТ зачастую имеют приемущество. И всегда можно видеть как радуется терр, которому удалось подобрать Кольт и как он злится теряя его. Так что в следующий раз, увидев один из этих черных, элегантных, красивых стволов - подбирай!</content:encoded>
			<category>Оружие</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/5-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АК-47</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/5-10-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 08:33:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Оружие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: АК-47&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>AK47 - тактика стрельбы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство игроков считает, что АК-47 является лучшим оружием в Counter-Strike. В его характеристики входят невероятная мощь и скорость стрельбы, чего нет в других винтовках. Надеюсь, следующие материалы помогут вам овладеть навыками использования этого оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь представлена некоторая общая информация: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие доступно только террористам. &lt;br /&gt; Стоимость: $2500 &lt;br /&gt; Магазин: 30 &lt;br /&gt; Частота стрельбы: 11 патронов/сек &lt;br /&gt; Время перезарядки: 2.5 секунды &lt;br /&gt; Ущерб незащищенному туловищу: 38% &lt;br /&gt; Ущерб незащищенной голове: 100 % &lt;br /&gt; Ущерб туловищу в жилете: 27 %, 4 % жилета &lt;br /&gt; Ущерб защищенной голове: 100%, 15% жилета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика стрельбы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени. Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Выпускать по одному патрону точно в цель: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Стрелять небольшими очередьми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности стрельбы в различных положениях &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. В положении стоя: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. В сидячем положении: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cтрелять так, как описано выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. На бегу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. &lt;br /&gt; б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). &lt;br /&gt; - стрелять беспрерывной очередью в торс врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комбинации &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. С пистолетом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &quot;развело&quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. С ножом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК47, можно брать нож и одним &quot;правым&quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просто советы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Паника &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). &lt;br /&gt; б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &quot;бугром&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Перезарядка: &lt;br /&gt; Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность.</content:encoded>
			<category>Оружие</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/5-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основная Тактика</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/2-9-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 08:16:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Тактика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Оснoвнaя тактикаБазовая стрелковая подготовка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Куда стрелять &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек. В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить. Теперь вопрос: куда целиться? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо. Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как стрелять? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные рукиноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот. Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемусясжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшениеувеличение разброса поможет только опыт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо. &lt;br /&gt; Итак, подведем итоги: &lt;br /&gt; · Стрелять лучше в голову или в грудь. &lt;br /&gt; · Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях. &lt;br /&gt; · Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток. &lt;br /&gt; · Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя. &lt;br /&gt; · Следи за патронами: перезарядка вещь опасная. &lt;br /&gt; · &quot;Бей первым, Фредди!&quot;. Реакция решает. &lt;br /&gt; · Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше. &lt;br /&gt; · Не стреляйте с лестниц и в полете.</content:encoded>
			<category>Тактика</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/2-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Игры В CSS На Разных Картах</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/2-8-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 03:42:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Тактика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;тактика на dust_2. &lt;br /&gt; Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de_dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. &lt;br /&gt; Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. &lt;br /&gt; Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два. &lt;br /&gt; Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов..... ( лично мне 1 способ, не по душе. т.к на центре может стоять awp и вся замутка с быстрым прорывом может закончится поражением..) &lt;br /&gt; 2 способ: &lt;br /&gt; Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам. &lt;br /&gt; Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &quot;в лоб&quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&apos; шу тактику и станет устраивать ловушки. &lt;br /&gt; Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу. &lt;br /&gt; Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; тактика на cs_italy. &lt;br /&gt; Карта cs_italy — типичный пример несбалансированных карт, на которых одна из сторон заведомо обладает преимуществом. В данном случае — преимущество террористов определяется самой архитектурой карты. Все заложники спрятаны в небольшом двухэтажном здании, у которого только один &quot;нормальный&quot; вход. В то же время окна домика — это идеальные огневые позиции, а все подходы к нему отлично простреливаются. Поэтому, если все террористы займут оборону внутри дома, выкурить их оттуда очень даже непросто. При такой тактике игра стремительно становится неинтересной. Поэтому рассмотрим более оригинальные, но не менее действенные тактики. &lt;br /&gt; Сначала поговорим об игре за контртеррористов, так как им на этой карте приходится несладко. Не станем подробно останавливаться на географических особенностях карты. В ней нет ничего необычного, и после пары-тройки раундов вы легко изучите ее во всех подробностях. К заветному дому, в котором содержатся заложники, ведут длинный коридор, основной путь к которому лежит через торговую площадь, или лестница, по которой нужно подняться. К лестнице также можно попасть пройдя через здание. Есть еще и обходной путь. Если в начале раунда двинуться в правый проход, то, забравшись по ящикам в расположенное напротив окно, вы довольно быстро и безопасно доберетесь до базы террористов. Выбирая тактику, следует исходить из того, что, хотя терроры и могут организовать очень мощную оборону, они не в состоянии перекрыть все подступы. Поэтому нет никакого смысла ломиться всей гурьбой в коридор, так как он легко простреливается снайпером, который из своего AWP запросто уложит вашу команду в полном составе. Устраивать дуэль двух снайперов также не стоит, так как, в отличие от вашего стрелка, боец противника находится за укрытием, и вашему снайперу попасть в него непросто. К тому же в коридоре полно отличных мест для засады, которыми террористы наверняка воспользуются. Наступление всем отрядом по лестнице также бесполезно, поскольку затылки поднимающихся по ней бойцов — отличная мишень для террора с АК-47, а выход с лестницы неплохо простреливается из домика. Основная тактика игры за контров заключается в нанесении одновременных ударов в нескольких местах. Цель — рассредоточить силы противника и не дать ему сконцентрировать огонь. &lt;br /&gt; Будем исходить из того, что в команде у нас четыре человека. Сначала следует определить направление основного удара. После старта раунда один или два бойца идут обходным путем через окно. Другие двое направляются к любому из двух оставшихся путей и начинают там активно шуметь (стрелять, кидать гранаты), отвлекая на себя внимание противника. Продвигаться нужно очень осторожно, так как если террористы сами пойдут в атаку (а такой вариант вполне возможен), то придется вступить в бой и держаться как можно дольше, чтобы дать возможность первой группе добраться до цели. Если же террористы окопались на базе и только и ждут вашего визита, то можно действовать следующим образом. Пока вторая группа активно отвлекает противника, изображая атаку, первая, пройдя через ряд комнат, выходит прямо на базу террористов и наносит удар в тыл. В это время вторая группа тоже может пойти в атаку. Легче всего двигаться по лестнице, так как закрепившаяся наверху первая группа будет надежной страховкой от выстрела в затылок. После этого останется только взять сам дом. Быстро добраться до второго этажа можно, запрыгнув в окно с помощью сваленных в кучу ящиков. Если же вы заходите в дом с главного входа, то не кидайтесь сразу к заложникам. Снайпер на втором этаже тут же услышит звук, раздающийся при активации заложника, и будет во всеоружии ждать вашего появления. Поэтому сначала тихонько поднимитесь наверх и только убедившись, что угрозы нет, спасайте заложников. &lt;br /&gt; Чаще всего такая тактика оказывается эффективной. Но и ее не следует применять постоянно. Для того чтобы привести противника в замешательство, можно устраивать своего рода броски (&quot;раши&quot;), когда все члены команды организованно бегут по одному из трех направлений. Террористы обычно разбиваются на группки, каждая из которых охраняет определенный проход, и команда контров вполне сможет убрать одну из них. Прорвавшись к дому, следует действовать максимально жестко и быстро. Однако такие броски нельзя проводить постоянно, иначе вы рано или поздно обязательно попадете всей командой в ловушку. Любая предложенная тактика — не догма, а повод для размышлений над собственным уникальным способом действий, главное в котором — динамизм и разнообразие. Если первой группе не удается прорваться обходным путем, то смените направление и нанесите удар в другом месте. Один из вариантов обязательно принесет успех. &lt;br /&gt; Что касается террористов, то на cs_italy им никакая особая тактика не нужна — карта просто напичкана отличными местами для засад и обороны. Единственный тактический прием состоит в том, чтобы перекрыть все подходы к своей базе. Конечно, один-два бойца не выдержат атаки всей команды противника, но вполне смогут продержаться до подхода подкрепления. Однако нужно отличать ложную отвлекающую атаку от настоящего штурма и не срывать товарищей с места без особой необходимости. Теперь пройдемся по различным полезным местам карты. &lt;br /&gt; Главный опорный пункт террористов — дом с заложниками — представляет собой отличное укрытие. Расположившийся во фронтальном окне снайпер вполне способен подстрелить любого, кто попытается пройти коридором. В самом коридоре также есть парочка замечательных мест. Во-первых, это ниша с лестницей, ведущей к двери. С этой позиции можно довольно быстро остановить контров, которые, не оглядываясь по сторонам, бросятся вперед. Вторая позиция — за составленными штабелями ящиками. Если контртеррористы умудрятся туда добежать, то все их внимание будет сосредоточено на доме, и вас они вряд ли заметят. Еще одно отличное место — небольшой бортик, с которого прекрасно видны головы поднимающихся контров. &lt;br /&gt; Поторопившись, вполне можно добежать до ящиков, стоящих неподалеку от входа в коридор. А уж там действовать по ситуации. Если контры обойдут тот дом, который находится от вас по правую руку, слева, то все будет хорошо. Они вряд ли станут лишний раз заглядывать за ящики, а направятся к входу в зеленый коридор, где займут позиции для традиционных перестрелок с вашим снайпером, засевшим в доме. Как только услышите звучные раскаты AWP, выходите из своего укрытия и нападайте на растерявшихся противников. Если же они решат пробраться справа, то придется вступить в открытый бой. &lt;br /&gt; Допустим, случилось непредвиденное — контры схватили заложников и несутся к спасительной точке эвакуации. Тогда быстро бегите через здание, которое ведет прямо к вашей базе, и займите позицию у окна. Отсюда отлично просматриваются все подходы к зоне эвакуации. Кстати, на входе в этот коридорчик расположено еще одно замечательное местечко — довольно широкая площадка над дверью, откуда простреливаются два из трех путей к базе. Чтобы попасть на нее, нужно сначала запрыгнуть на перила, затем на бочку, потом на дверь, а уже с двери вы запросто попадете на площадку. Такого рода мест на cs_italy — множество. Чем и объясняется значительное нарушение баланса в пользу контров, противостоять которому можно только хорошо продуманной и грамотно примененной тактикой. &lt;br /&gt; (одни их прострых тактик для таких карт) &lt;br /&gt; Р.S. Если работает фантазия то можно придумать что угодно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Информация взята -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/leZfAw&quot; title=&quot;http://from-psk.clan.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://from-psk.clan.su&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика на de_train &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот несколько общих советов, которые должны помочь при игре на данной карте: &lt;br /&gt; 1) Не передвигайтесь так, чтоб ваши ноги было видно под вагоном - лучше присесть, и уже из этой позиции атаковать врага. Если же нужно убежать - используйте прыжки, хотя и при прыжках, и при простом беге у противника будет огромное преимущество - он всегда будет знать ваше месторасположение, и не задержится (если не тормозок :-) с атакой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Эта карта (можно зачислить как &quot;+&quot; и наоборот, хотя CS все-таки игра командная) не для таких слаженных командных действий, как на многих других картах (cs_italy, de_aztec и т.д.) - тут фактически все решает личный скилл игрока, и наличие такого важного элемента как &quot;Умение нестандартно думать&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Для террористов особенно &quot;привлекателен&quot; дальний плант. И хотя пробраться на него довольно сложно (к нему, фактически 1 дорога - через здание; в отличие от второго - к нему целых 3), он гораздо прогрессивнее, чем первый плант - на нем, в частности, можно закинуть бомбу за близстоящий вагон - так, что ее будет очень трудно найти; но можно и просто поставить под вагон, а самому спрятаться за дальним (со стороны терроров) вагоном, и, сидя в относительной темноте палить несколько выходов со всех сторон, но главное, что теперь бомба у вас всегда будет под носом, и вы в любой момент сможете ее защитить грудями (кхм... я хотел сказать - &quot;грудью&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Террам также предпочтительна еще одна тактика - всей командой бегите к самому дальнему выходу с базы, далее 2 варианта атаки: а) Медленная атака с удержанием данной позиции, осторожным (обязательно прикрывайте друг друга) продвижением вперед до заветного ближнего платна. У этого варианта есть несколько минусов - могут зайти в &quot;хвост&quot; (чтоб избежать выставляем человека, который будет смотреть только назад; его задача - не атака, а, исключительно, прикрытие); и второй минус - лишнее время ментам, чтоб занять &quot;козырные&quot; позиции, плавно распределиться по всей базе и т.д. - поэтому действуем крайне аккуратно - стрелять могут со всех сторон, так что у каждого угла должен стоять прикрывающий; как только с центральной площади на базе забежали в тоннель один остается здесь, и прикрывает выход из левой части пространства, в то время, как остальные заняты постепенным вылезанием и очисткой правого прохода - ментов там, по идее, больше всего - крыша здания, вагоны и прочие коммуникации. б) Второй вариант атаки - крайне молниеносное нападение: Вся команда забегает в переход - 2 человека бегут налево (не оглядываясь - их товарищи будут осуществлять одновременную атаку и прикрытие), один из них прикрывает непосредственный выход с базы ментов (по идее, он не успеет туда просто так добежать - менты, как никак, не спят - так что, я думаю, без &quot;драки&quot; не обойтись); второй бежит сразу на плант и осуществляет прикрытие центрального выхода с базы ментов. Остальная часть команды быстро забегает из перехода направо - отстреливаем все, что можно отстрелить, главное - не кучковаться, а разбиться по разным сторонам перехода - ведь мы не хотим попадать под одну пулю дважды? Главное во второй тактике это, разумеется, скорость - не дайте ментам распределиться по базе и занять ключевые позиции, и у них не будет преимущества защищающейся стороны. Эта тактика, судя по демам игры клана Nip может оказаться очень и очень результативным действием. Но есть и другая, не менее интересная тактика (она, скорее всего, самая популярная, но все же, я думаю, нам стоит ее осветить): 1/3 террористов бежит сразу с базы направо в здание, из него по лестнице спускается к выходу на улицу (ближний плант); вторая 1/3 бежит к центральному проходу - ждет остальные группы тут. Наконец, последняя треть терроров бежит к дальнему проходу. По сигналу &quot;Альфа&quot; (&quot;Go, go, go&quot;) =] начинается штурм базы с трех точек - самое результативный в этой тактике эффект - система обыкновенного окружения - менты начинают стрелять в одну сторону, по ним палят из другой и т.д. В этом варианте тактики главный элемент - выбегать одновременно, и всем группам выбегать на улицу - чтоб стрельба велась из ВСЕХ стволов команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контры: Один член команды бежит к правому (относительно атаки террористов) заходу на базу ментов - там, шифруясь за ящиками, он высматривает врага на перилах, и в случае, если он предпочел лестиницу справа от этим перил. Остальные менты как можно быстрее выбегают на главную площадь. Один из них, пробегая через центральный проход, оказавшись на улице, садится слева за вагон, и смотрит влево на вылаз с лестницы. Еще один не выбегает через центральный проход, а останавливается перед последним поворотом - он аккуратно вылезает из-за него и смотрит в глубь улицы - теоретически, он увидит кусочек закутка, откуда будут выбегать терры - это дает неплохое преимущество. Остальные менты распределяются по своему усмотрению - разумеется, один с базы бежит на прикрытие левого (относительно атаки террористов) прохода (на случай атак, описанных выше), другие менты распределяются по всей улице - хорошо еще, если повезет, и одному удастся залезть на крышу здания - но это врядли. &lt;br /&gt; взято -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/CzaO&quot; title=&quot;http://live4dead.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://live4dead.ucoz.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; de_aztec &lt;br /&gt; Указаны тактики для которых понадобится как минимум 4 члена команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Terrorists) &lt;br /&gt; (сокращения: 1–снайпер, 2,3–огневая поддержка, 4-разведчик) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. «Подвесной» (подвесной мост)В данном случае мы имеем 4-ех теров. Для проведения операции понадобится 1 снайпер (№1), два автоматчика (№2,3), и один разведчик с 4.2 (№4). В то время как 1.2.3 идут к подвесному мосту 4 должен спустится на воду и охранять мост снизу. 2 занимает место возле одинокого камня у входа на подвесной, а 1 и 3 идут зарабатывать фраги, если же никого не было на подвесном – то 1 прикрывает 3 (которому дали в начале бомбу), который сейчас ломится через подвесной и при этом 4 уже сидит возле двойного ящика и охраняет воду идущую к bomb plant place.. потом идет 1 через подвесной за ним идет 4 и потом 2, все идут к ментовской bomb plant, пока 3 ставит бомбу, 1 занял позицию охватывающую ментовкий респаун, а 2,3 пасут большую и маленькую арку.. Перед взрывом команда эвакуируется через ментовкий респаун .. Конец Боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. «Дерево» (деревянные ворота (напротив входа на подвесной)) &lt;br /&gt; Те же четыре террориста, сразу взяв комплект два ак47(или 3.1) один Сиг (или 4.1) и один слон (или 4.5) занимают позицию между кучей камней у входа и 3-х возле аллеи .. 1 смотрит на аллею, 2,3 пасут ментовское дерево, а 4 смотрит на подвесной если там кто – то есть то принимается тактика №1.. если нет – то команда передвигается к первичной bomb plant устанавливает 3 бомбу за углом напротив камней, а 1 и 4 остаются на местах и 2 пасёт ментовское дерево с угла … эвакуация проходит через воду к подвесному мосту.. Конец Боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Counter-Terrorists) &lt;br /&gt; (сокращения: 1–снайпер, 2,3–огневая поддержка, 4–разведчик) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. «Аллея-мост» Кстати одна из самых эффективных тактик.. Значит снайпера пускают на мост, он может сидеть там один без поддержки, разве что теры ломанутся толпой и он просто не успеет всех отстрелять... )) 2,3 сидят в коридоре перед аллеей (один смотрит на бомб-плант, а второй в даль по алее, а 4 спускается в воду для обнаружения противника или для того что бы добить, рискнувшего пойти через мост.. все сидят и ждут теров.. самый лучший вид боя, на мой взгляд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. «Дерево-мост» Тоже вид хороший, но более опасный, чем первый.. опять снайпер сидит в коридоре перед мостом, а 4 прикрывает его зад, наблюдая справа от снайпера коридор перед аллеей или может сесть возле колоны в коридоре. 3,4 ломятся через ментовское «дерево» и пытаются замочить всех! )) лучше наблюдать через щель в двери место, где будет ложиться бомба и не высовываться, пока теры не заглянут в щель.. Есть несколько нюансов: место для нычки в коридоре легко просматривается сбоку(слева) и поэтому надо слегка пододвинутся вперед от упора в стенку сзади; на мост снайперу лучше заходить справа, чем слева, т.к слева в первую очередь видно тебя, а не их.. а если справа то наоборот; с лестницы в воду из коридора перед аллеей надо спускаться шагом т. к можно споткнуться и упасть и сбить себе пару хелов.. а так вроде все.. &lt;br /&gt; взято --&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/uwZQ&quot; title=&quot;http://cs-pk.clan.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://cs-pk.clan.su&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Р.S. Если работает фантазия то можно придумать что угодно &lt;br /&gt; Удачной игры!</content:encoded>
			<category>Тактика</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/2-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как перевести Counter-Strike Source</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/2-7-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 14:00:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Тактика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для того чтобы перевести игру вам нужно: &lt;br /&gt; Зайти в Корневую Папку с игрой &lt;br /&gt; Найти значек с названием :Language &lt;br /&gt; Открываете Выбераети Язык Которрый нужно,в наше случае это Русский! &lt;br /&gt; Завершаете операцию! &lt;br /&gt; Все готоро Заходите в игру и радуетесь! &lt;br /&gt; Внимание Сама CSS должна быть Закрыта! &lt;br /&gt; Незабываете сказать Спасибо &lt;br /&gt; Непонятно Звоните Skype:Kirillka6440</content:encoded>
			<category>Тактика</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/2-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контактная Информация</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/4-6-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 15:33:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/4&quot;&gt;Связь с Нами&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Контактная Информация&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Skype:Kirillka6440 &lt;br /&gt; vk:http://vk.com/project_x_54 &lt;br /&gt; vk:http://vk.com/kirill4iks</content:encoded>
			<category>Связь с Нами</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/4-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Сервера</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/2-5-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 15:29:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Тактика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Правила Сервера,и администрирования&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Общение в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.1. Запрещено оскорбление других игроков, общение через голосовой и текстовый чат с использованием ненормативной лексики, а так же использование мата и нецензурных выражений в никах (скрытая форма так же карается). &lt;br /&gt; 1.2. Запрещено многократное повторение одной и той же фразы (flood). &lt;br /&gt; 1.3. Запрещено при использовании микрофона забивать эфир разговорами, не относящимися к игре (расценивается как пункт 1.2) &lt;br /&gt; 1.4. Запрещено многократно просить админов и игроков сменить карту, на сервере стоит плагин, позволяющий выбирать карты для голосования (nominate/rtv/votemap) &lt;br /&gt; 1.5. Запрещено употребление слов, выражений и использование имен, направленных на разжигание межнациональной и межконфессиональной розни. Так же правилами запрещен антисемитизм в любых его проявлениях. &lt;br /&gt; 1.6. Запрещено использование имен короче трех символов, нечитаемых имен, имен, содержащих упоминание читов (типа aim, wh, HL2hook, cheat и пр.), избыточное использование в имени нечитаемых символов (точка, скобка, тире и пр.), а так же использование имени unnamed. В имени игрока не должны быть упомянуты оскорбительные и нецензурные слова, прямые и очевидные производные от них. Запрещено намеренное дублирование ников игроков, присутствующих на сервере. &lt;br /&gt; 1.7. Общение в игре разрешено только на русском и английских языках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Миссия (Задача) карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1. Запрещено бездействие атакующей команды при наличии у команды определенной цели на данной карте (вывод заложников для CT (контров) на картах cs_ и закладывание бомбы для T (терроров) на картах de_). &lt;br /&gt; 2.2. Запрещено злостное кемперство - отсутствие игрока в зоне активных действий не связанное с выполнением командного задания. &lt;br /&gt; 2.3. Термин злостное кемперство не применим: &lt;br /&gt; а). К Террористам на картах de_ после установки бомбы (охрана установленной бомбы) &lt;br /&gt; б). К Террористам на cs_ картах до увода заложников &lt;br /&gt; в). К Террористам на as_ картах. &lt;br /&gt; г). К Контртеррористам на картах de_ до установки бомбы &lt;br /&gt; д). К Контртеррористам на картах cs_ после увода заложников (охрана путей отхода) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Запрещено преднамеренное убийство заложников (Исключение составляют случаи с неадекватным поведением заложников, застряли, остановились и проч.) Адекватность определяет админ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Равные возможности игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.1. Запрещается играть на любых серверах CSS.EGO TEAM с клиентом, у которого есть установленные Читы, любой направленности и версии &lt;br /&gt; 4.2. запрещается использование дополнительных программ, а так же любых настроек и модификаций оригинальной игры, которые дают нечестное преимущество перед остальными игроками &lt;br /&gt; 4.3. Запрещено использование всякого рода вредоносных программ, нарушающих работоспособность сервера. &lt;br /&gt; 4.4. Запрещен мониторинг (получение информации о расположении подвижных объектов на карте: игроки, оружие, бомба, заложники) &lt;br /&gt; 4.5. Запрещено использование глюков карты. Что является глюком конкретной карты, решает админ, в случае несогласия с его решением - см. пункты 6 и 7 &lt;br /&gt; 4.6. Запрещено играть с пингом, при котором игрок лагает, т.е. перемещается по карте не плавно, а рывками. &lt;br /&gt; 4.7. Запрещено использование заниженных значений параметров cl_cmdrate, cl_updaterate и rate. Оптимальные значения определяются настройками конкретного сервера. &lt;br /&gt; 4.8. Запрещено использование значений параметров, указанных в п.4.7, не соответствующих числовому формату. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Поведение в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5.1. Запрещено тимкиллерство - умышленное убийство или нанесение повреждений членам своей команды. &lt;br /&gt; 5.2. TeamAttack и TeamKill запрещены ВСЕГДА, независимо от друзей, знакомых, рестартов и прочих отговорок. &lt;br /&gt; 5.3. Запрещено преднамеренно мешать игрокам своей команды (бежать первым без ножа, вставать в проходах, подпирать, кидать под ноги своим грены, флешки и так далее) &lt;br /&gt; 5.4. Запрещено переходить из проигрывающей команды в выигрывающую без согласия админа &lt;br /&gt; 5.5. Запрещены действия, так или иначе направленные на преднамеренное лишение других игроков комфортной игры, в любой форме, в том числе просьбы нажать F10, необоснованные kick или ban со стороны игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Требования админа обязательны к исполнению, для обсуждения неадекватных требований и поступков админа существует форум. &lt;br /&gt; 7. Действия админов не подлежат обсуждению во время игрового процесса, все обсуждения проводятся строго на форуме. &lt;br /&gt; 8. Запрещено использование спреев с моделями игроков, с нецензурными выражениями, спреев содержащих рекламу, порно и эротическую тематику, а так же целенаправленное рамещение спреев отвлекающих внимание противника. &lt;br /&gt; 9. Также запрещены спам , реклама в любом виде. &lt;br /&gt; 10. Запрещен - перезаход игрока на сервер после смерти с целью попасть в игру в том же раунде (retry) &lt;br /&gt; 11. Мера наказания за конкретный проступок - устное предупреждение, mute/gimp, slap, slay, kick, ban - определяется админом самостоятельно в зависимости от конкретной ситуации. В случае несогласия с его решением - см. пункты 6 и 7 &lt;br /&gt; 12.Админ не обязан никого предупреждать. &lt;br /&gt; Ваше подсоединение к любому из CS:S серверов EGO TEAM означает, что Вы принимаете условия настоящих Правил и обязуетесь их соблюдать (даже если Вы эти правила не читали). &lt;br /&gt; Любые претензии &quot;Забанили/кикнули/... без предупреждения&quot; автоматически дают игроку бан на 3 дня на всех серверах (срок достаточный для ознакомления с правилами). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данные правила корректируются по мере необходимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если во время игры на сервере EGO TEAM CSS, в отсутствии администраторов сервера, происходят нарушения правил, любой игрок может обратиться в ICQ к администратору сервера и попросить его навести порядок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Skype: Kirillka6440 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ____________________________________ &lt;br /&gt; 1. Поведение администратора не должно служить причиной неполадок и перебоев в работе сервера (в том числе запрещено измененять конфигурацию сервера, если только это не вызвано экстренной необходимостью). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Администратор не должен злоупотреблять своими возможностями, которые могут мешать планомерному ходу игры на сервере, и употреблять данную ему власть по другому поводу (личная неприязнь к игрокам, плохое настроение, алкогольное опьянение и т.д.). Смена карты возможна только по итогам голосования или при согласии большинства игроков. Право разбана есть только у Главного администратора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Администратор не имеет права сообщать кому-либо, не являющемуся администратором, информацию, полученную служебным путём. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Администратор обязан относиться к игрокам на сервере доброжелательно даже в случае плохого поведения игрока (до применения наказаний администратор должен предупредить игрока о причине их использования). У игрока должна быть возможность до применения к нему наказания ликвидировать причину предупреждения или оспорить предупреждение соответствующим аргументом. В случае, если игрок, не обращая внимания на предупреждения администратора, продолжает нарушать спокойный ритм игры и работы сервера и не приводит в ответ аргументов, являющихся причиной его действий, у администратора есть право наказать игрока. (Даже если нарушитель - другой администратор.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. В случае, если игрок использует какие-либо дополнительные программы (то, что не входит в стандартный комплект игры: читы, боты, хаки и др.) администратор обязан банить игрока перманентно без каких-либо предупреждений. (Даже если нарушитель - другой администратор.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Администратор обязан выполнять указания Главного администратора. Лишать должности администратора Главный администратор имеет право без всяких объяснений.</content:encoded>
			<category>Тактика</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/2-5-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справочная</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/2-4-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 15:24:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Тактика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как записать демку&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Как записать демку&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; И так пишим Demo Counter-Strike: Source &lt;br /&gt; FAQ по демкам: &lt;br /&gt; Как записать / просмотреть демку (запись игры)? &lt;br /&gt; Чтобы начать запись: &lt;br /&gt; 1. Открыть консоль (нажать ё). Если не открывается зайти в настройки и включить консоль. &lt;br /&gt; 2. Набрать record имя демки и нажать Enter. &lt;br /&gt; 3. Ввести команду status (в косоль) и нажать Enter &lt;br /&gt; 4. Следить за выбранным игроком. &lt;br /&gt; Чтобы остановить запись - надо набрать stop в консоли и нажать Enter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Демка попадёт сюда: &quot;ваш путь к установленному Steam/SteamApps/имя вашей учётной записи/counter-strike source/cstrike&quot; и будет иметь заданное вами при записи имя и расширение .dem &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы просмотреть демку - нужно в главном меню игры нажать Shift + F2, &lt;br /&gt; в открывшемся меню найти нужную демку (файл с расширением .dem), нажать Load &lt;br /&gt; (Загрузить) и смотреть</content:encoded>
			<category>Тактика</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/2-4-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продажа STEAM Аккуантов</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/3-3-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 15:21:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Рекламка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прайс Лист&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Прайс лист! &lt;br /&gt; Название игры: Цена за 1шт: &lt;br /&gt; Counter-Strike: Global Offensive 200р &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source 80р &lt;br /&gt; Left 4 dead2 150р &lt;br /&gt; Call of Duty: Black Ops 80р &lt;br /&gt; Call of Duty: Black Ops II 150р &lt;br /&gt; Cs 1.6 + Css 150р &lt;br /&gt; Steam accounts Сборник 34 игры 250р &lt;br /&gt; Dota 2 150р &lt;br /&gt; Call of Duty: Modern Warfare 2 100р &lt;br /&gt; Call of Duty: Modern Warfare 3 100р &lt;br /&gt; CoD : MW 2 + CoD : MW 3 100р</content:encoded>
			<category>Рекламка</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/3-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для Нашего Паблика</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/3-2-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 15:19:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Рекламка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.Право администратора: &lt;br /&gt; а.базовое &lt;br /&gt; б.стандартное &lt;br /&gt; с.VIP &lt;br /&gt; 2.Иммунитет для игроков против бана! : &lt;br /&gt; а.30 &lt;br /&gt; б.60 &lt;br /&gt; в.100 &lt;br /&gt; 3.Игрок VIP: &lt;br /&gt; у вас 16000 с начала раунда &lt;br /&gt; 110хп &lt;br /&gt; 100брони &lt;br /&gt; _____________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Если вас заинтерисовал какой-то из пунктов обращаться в Skype:Kirillka6440 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Право администратора на нашем паблик сервере(Админка)-хороший способ бороться с читаками! &lt;br /&gt; *если вы про игрок и на вас часто пишут voteban иммунитет для вас самое оно!</content:encoded>
			<category>Рекламка</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/3-2-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать</title>
			<link>https://azteam.ucoz.com/forum/2-1-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 14:18:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://azteam.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Тактика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: az&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: az&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Рад вас приветствовать на своем сайте!)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Тактика</category>
			<dc:creator>az</dc:creator>
			<guid>https://azteam.ucoz.com/forum/2-1-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>